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Prince of Persia und NFS: Undercover nun für N-Gage 2.0 erhältlich

Lange Zeit mussten Besitzer von Nokia Handy’s mit der neuen N-Gage-Software auf neue namhafte Titel warten, diese leere Zeit ist nun aber vorbei. Gameloft hat Prince of Persia veröffentlicht und heute hat EA das langerwartete Rennspiel Need for Speed: Undercover bereit gestellt.

Prince of Persia gibt es für 9,99€ und kommt mit einer Downloadgröße von 24 MB daher, installiert werden sogar 33 MB eurem Gerät abverlangt. Wie immer steht eine kostenlose Demoversion zum antesten zur Verfügung. Das Spiel kann mit einer gelungenen Steuerung und einer guten Optik aufwarten und dürfte für Fans des Prinzen einen näheren Blick wert sein, besonders da das Genre generell sehr spärlich vertreten ist, sollte man dem Prinzen eine Chance geben!

NFS: Undercover kostet ebenfalls 9,99€, hat aber nur eine Größe von 3MB und sieht leider dementsprechend auch nicht so gut wie vielleicht erhofft aus, entsprechend fällt der Titel gegenüber der noch ausstehenden iPhone-Version extrem zurück, von der deutlich bessere Videos vorliegen. Spielerisch macht die Demoversion trotzdem einen ordentlichen Eindruck, anhand derer ihr entscheiden könnt, ob euch das Spiel knappe 10€ wert ist. Für uns bedeutet es in jedem Fall eine größere Vorfreude auf die iPhone-Version und vielleicht auch, dass diese Version nun auch nicht mehr weit entfernt ist. Hoffentlich fallen nur eben Sound, Musik und Optik eine Stufe höher aus, ansonsten kann man getrost auf den Titel verzichten.



Fishlabs kooperiert mit Nokia und bringt Titel für die NGage-Plattform

Viele Nokia-Besitzer und NGage 2.0 User haben bereits darauf gewartet, bereits bei der letzten GC gab es Gerüchte über Symbian-Titel von Entwickler Fishlabs. Damit ist nun Schluss, denn der bekannte Entwickler von 3D Handy-Titeln Fishlabs gab eine Kooperation und Vertragsabschluss mit Nokia bekannt. Der Vertrag sieht vorerst drei Titel in diesem Jahr vor: “Powerboat Challenge”, “Rally Master Pro” und “Snowboard Hero”, besonders Rally Master Pro dürfte ein sehr interessanter Titel auf der N-Gage-Plattform werden.

Anfang 2010 folgen noch Blades & Magic und Galaxy on Fire, alle genannten Titel sollen dabei sowohl Grafisch als auch Sountechnisch aufgebessert werden und weitere Inhalte bieten. Wir freuen uns bereits jetzt auf weitere Details, vielleicht kann Fishlabs sogar bereits auf das 3D SDK von Nokia zurückgreifen und die 3D Chips in ausgewählten Nokia Handys somit ansprechen. So oder so sind dies gute Nachrichten für alle N-Gage Fans, die somit weitere hochkarätige Games auf ihrer Plattform erleben können.



iPhone – Revolution der Handy-Spiele? Interessanter und informativer Beitrag des CEO von Fishlabs zur Thematik – Unsere Meinung zum Thema Mobile Gaming

Heute gibt es mal etwas anderes als unsere gewöhnlichen Spieleneuigkeiten, denn der CEO von Fishlabs (einem in Deutschland ansässigen Unternehmen, welches qualitativ mit extrem hochwertigen Java-Titeln und einer eigenen Engine sich einen sehr guten Namen gemacht hat), Michael Schade, hat in einem Blogbeitrag ausführlich zum Thema iPhone und AppStore Stellung bezogen. Aber es geht nicht nur um das iPhone, um Apple und den AppStore, nein der ausführliche Beitrag bezieht sich auf die komplette Situation und den Wandel der Branche, was Apple letztlich bewirkt und ausgelöst hat, wie Nokia, Sony Ericsson, Google mit der Android-Plattform und Co. wieder aufschließen möchten und wo eigentlich der Unterschied und der große Vorteil der AppStore-Verbreitung von Spielen liegt, im Gegensatz zu der klassischen über Mobilfunktbetreiber und den Klingelton- und Handyspielanbietern, wie sie wohl jeder kennen sollte.

Aber nicht nur die positiven Seiten werden aufgezeigt, auch die Schwächen des AppStores, wie zum Beispiel die unglaubliche Flut an neuen Applikationen und auch Spielen die praktisch täglich auf den geneigten Endkunden hereinbrechen. Natürlich ist an dieser Stelle auch Marketing und PR-Arbeit seitens der Publisher, Entwickler oder eventuell engagierter externer Dienstleister in diesem Bereich mehr denn je gefragt. Das die Handyspiele nun aus ihrem Schatten- und Nischendasein erwacht sind, dürfte wohl auch jeder geneigte Spieler fast schon mitbekommen haben. Die Leistung eines iPhones oder iPod Touch schlägt den DS und muss sich auch hinter der PSP nicht wirklich verstecken, aber macht dies nun die genannten Handhelds sinnlos? Nein, keineswegs, darum soll es auch gar nicht gehen, wie auch Nintendo bereits sagte, sei es nicht negativ zu sehen, was Apple erreicht und geschaffen hat, denn mehr Spieler interessieren sich für den kompletten Markt. Außerdem seien wir mal ehrlich, natürlich wird ein Pressesprecher nicht von einer Gefahr oder Bedrohung reden, wobei wir diese beim DS auch garnicht sehen und selbst bei der PSP nicht, für beide Plattformen gibt es grandiose Titel die auch mal eben 20-80 Stunden an Spielzeit kosten, dass iPhone und der iPod Touch sind momentan doch eher im Spielzeit kostenden Bereich von Minuten bis eher wenigen Stunden angesiedelt.

Aber auch dies hat Vor- und Nachteile, die Casualgamer sind glücklich, Coregamer wünschen sich aber vielleicht wirklich, dass die Gerüchte umwobende Premiumspiele-Sektion wahr wird, aber nicht nur Spieler, sondern auch Entwickler die ein größeres Team nur für Handyspiele beschäftigen oder gar nur in diesem Bereich aktiv sind, könnten davon profitieren. Welcher Coregamer würde nicht gerne eine Final Fantasy Episode auf seinem iPhone oder iPod Touch sehen? Wer hätte nicht gern ein Resident Evil, ein Metal Gear Solid oder GTA? Das dies nicht nur Zukunftsmusik ist, zeigt sich bereits, da es mobile Versionen (eigenständige) von MGS und Resident Evil für die NGage 2.0 Software von Nokia bereits gibt, die eine eigene Geschichte erzählen und auch spielerisch zu überzeugen wissen. Ebenso existiert ein Silent Hill für das iPhone und ein MGS ist weiterhin in Entwicklung, wenn auch die beiden Titel wohl eher zu Testzwecken dienen und eher auf simplen Railshooter-Prinzipen aufbauen. Wären wir nicht auch bereit für einen vielstündigen Titel an dem viele Mitarbeiter über viele Monate hinweg gearbeitet haben, dann doch unsere 10-15 oder gar maximal knapp 20€ zu bezahlen? Natürlich wäre nicht jeder dazu bereit und auch die momentane Preisgestaltung ist erfreulich, aber sie verhindert auch eine Entwicklung der erwähnten Großenordnung oder macht diese zumindest sehr riskant.

Letztlich sind wir vom Team oder eher meine wenigkeit aber froh über die gesamte Entwicklung, denn letztlich hat genau dieser Schritt dem Markt gefehlt, Nokia hat mit der neuen NGage-Software einen guten Schritt gemacht, aber kommt nur mit sehr wenigen Titeln daher, die noch dazu meistens fast 10€ kosten und häufig trotzdem nur 1-2 Spielstunden bieten, was für viele potenzielle Käufer, für den Preis zu wenig ist. Der AppStore bietet viel, aber auch die Gefahr der Unübersichtlichkeit und bereits die teilweise Überschwemmung mit hunderten ersetzbaren und nicht erwähnenswerten Applikationen. Trotzdem gibt es auch echte Perlen mit vielen spaßigen Spielstunden an Unterhaltung für meist 79 Cent bis hin zu einem relativ selbst gesetzten Maximalrahmen von 7,99€. Man bekommt also teilweise wirklich sehr viel für sein Geld geboten, was nichts destotrotz auch ein Grund sein dürfte, warum dieses Konzept so erfolgreich ist. Denn die Verachtung der sogenannten billigen Java-Spiel, für welche meist 4,99€ verlangt werden, kommt ja nicht aus dem Nichts und wie viele sind diesen Preis letztlich wirklich wert? Bis auf wenige Ausnahmen die man an wenigen Händen abzählen kann, ist man dort schnell am Ende der Fahnenstange angelangt.

Egal was Nokia und Co. also in Zukunft bringen werden und die Android-Plattform von Google noch bringen wird, der erste Meilenstein ist geschafft. Handyspiele sind auf eine neue Ebene befördert worden, finden Beachtung in praktisch allen Spielemagazinen, sowohl Online- als auch Offline und die Berichterstattung ist langsam aber sicher ein wenig kompetenter geworden, auch wenn viele Kollegen noch viel aufzuholen haben und an Vorurteilen gegenüber dieser Spielesparte abzulegen haben. Ein steiniger Weg liegt hinter uns, aber auch die Zukunft wird noch viel Überredungskunst und Überzeugunskunst fordern und einige Stolpersteine bereit halten.

Wer sich durch den langen Text gewühlt hat, erhält nun hier auch noch gleich den Link zum eigentlichen Beitrag von Fishlabs, den sich interessierte keinesfalls entgehen lassen sollten!

Fishlabs CEO bloggt über das Thema iPhone, AppStore und den gesamten Markt, sowie dessen Probleme und Zukunft.



Monopoly und Age of Empires III kommen für NGage 2.0

Gute Neuigkeiten für Besitzer von NGage 2.0-Geräten, Glu Mobile hat seine ersten Ankündigungen für dieses Jahr bekannt gegeben. Besonders interessant dürfte dabei die Erwähnung von Age of Empires 3 für die Nokia Geräte sein, hoffen wir also auf einen gutes Strategiespiel mit ordentlicher Optik und vorallem brauchbarer Steuerung. Leider sind noch nicht mehr Details bekannt.

Außerdem ist im Showroom von NGage ein weiterer Titel aufgetaucht, Monopoly – Here & Now: The World Edition, welches bereits für diverse JAVA-Geräte und iPod Touch, sowie iPhone erhältlich ist. Die ersten Bilder scheinen leider eine simple Portierung der JAVA-Variante anzukündigen, man sollte allerdings abwarten, vielleicht bekommen ja auch NGage 2.0-Besitzer die deutlich schöner iPod Touch-Variante zu Gesicht.



Asphalt 4: Elite Racing für N-Gage 2.0 erschienen

Nachdem Teil 3 bereits in der Anfangszeit von Gameloft auf die neue NGage-Geräte gebracht wurde, hat Teil 4 sehr lange auf sich warten lassen. Nun ist aber auch Asphalt 4: Elite Racing für die N-Series Modelle erschienen, bringt Bluetooth-Mulitplayer mit sich, 28 Fahrzeuge, eine hörenswerte Musik, ein schickes Intro (was wir bereits vom iPod Touch kennen) und gewohnt gute Racingkost. Trotz allem kostet der Titel für NGage 2.0 doppelt soviel, wie im iTunes Store und sieht ein Stück schlechter aus und mag auch nicht 100% so flüssig rüber kommen, bietet dafür aber mehr Multiplayer-Optionen und ein wenig mehr Gegenverkehr. Für Fans der Serie ist also Teil 4 trotz allem ein lohnenswerter Kauf, wer aber ein iPhone oder einen iPod Touch hat, sollte in jedem Fall zur Version für zu letzt genannte Geräte greifen.

Video des Titels:

Wie gewohnt gibt es eine kostenlose Demoversion die allerdings nach ein paar Sekunden schon wieder vorüber ist, eine komplette Strecke mit einem Wagen wäre als Demo definitiv wünschenswerter gewesen.

Asphalt 4: Elite Racing im Showroom -- (9,99€ -- ca. 12 MB)



Resident Evil: Degeneration für NGage 2.0 veröffentlicht! – Angespielt

Vor einigen Tagen gab es saftige drei Videos und ausführliche Informationen zum neuen Spiel von Ideaworks 3D. Heute war es dann auch bereits soweit und Resident Evil: Degeneration fand seinen Weg in den Showroom für die neue NGage-Software. Alle weiteren Informationen zum Titel findet ihr hier.

Das Spiel ist bisher nur über euer Handy direkt erhältlich oder über die Internationale-Webseite, auf der Deutschen-Variante ist der Titel bisher nicht erwähnt worden. Das Spiel selbst hat eine Altersempfehlung/freigabe von 16 Jahren und basiert zum Teil auf dem kommenden CGI-Film vom Capcom.

Wie immer steht eine kostenlose Testversion im Showroom bereit!

Resident Evil: Degeneration im Showroom (EN) – (9,99€ – 2 MB)

Fazit: Zwar ist die größe ebenso klein geraten wie bei Metal Gear Solid: Mobile, trotzdem hat Entwickler Ideaworks auch hier wieder bewiesen, dass sie sehr gelungene Titel abliefern können. Man schlüpft in die Rolle von Leon S. Kennedy, zielt aus einer versetzten 3rd-Person-View (über Schulter-Ansicht) und schaltet haufenweise Zombies, wie im großen Vorbild aus. Die Steuerung geht gut von der Hand, die Optik geht in Ordnung, Sound und Musik passen zum Geschehen, auch wenn keine wirkliche Horror-Stimmung auf dem kleinen Display aufkommen mag, so hinterlässt die Demo dennoch einen sehr gelungenen Eindruck. Neben MGS: Mobile scheint die neue NGage-Plattform also seinen nächsten Weihnachtsknaller bekommen zu haben. Für Fans des großen Vorbilds und Besitzer eines N-Series-Gerätes auf jeden Fall einen genauen Blick wert!

Einschätzung – TouchGamers.de: 8/10



Videos und Informationen zu Resident Evil: Degeneration für N-Gage

Kaum ist Metal Gear Solid: Mobile für die NGage 2.0 Plattform erschienen, kündigt sich auch schon der nächste Blockbuster für die N-Series Geräte an. Von Capcom und Ideaworks 3D entwickelt kommt nun Resident Evil: Degeneration in Kürze auf die Geräte von Nokia.

Dieses Abenteuer rund um die bekannten Darsteller Leon S. Kennedy und Claire Redfield basiert dabei zum Teil auf dem kommenden und gleichnamigen CGI-Film von Capcom. Es geht dabei allerdings klassischer zu, denn es wird ein Virus an einem US-Flughafen freigesetzt, der für allerlei Zombie-Mutationen sorgt.

Das Spiel selbst steuert man dabei aus einer 3rd-Person Ansicht, die leicht versetzt über der Schulter des Charakters sitzt, also ähnlich wie schon bei Resident Evil 4. Passend dazu kommt Resident Evil: Degeneration natürlich auch in einem passenden 3D-Gewand daher.

Hier nun ein Cinematic-Trailer, gefolgt von zwei Videos, welche die In-Game Optik wiederspiegeln. Hoffen wir also, dass der Umfang stimmt, die Spielbarkeit und der Erscheinungstermin noch in diesem Jahr liegen wird.



Ein Kampfspiel mit Motion Capturing fürs Handy? ONE – Angespielt

Lange Zeit mussten die Fans von The One warten, denn es gab mehr als nur eine Verschiebung des heißerwarteten Prüglers auf der neuen NGage-Plattform. Nun ist ONE allerdings seit einiger Zeit im Showroom verfügbar und die Kritiker sind sich größtenteils einig, dass die Wartezeit für das Endprodukt in Ordnung gegangen ist. Aber halt, ein Beat’em Up auf einem Handy? Kann so etwas überhaupt funktionieren? Ja, es kann, wass die Entwickler mit langer Zeit und viel Liebe zum Details mit diesem Spiel beweisen. Motion Capturing ist für Computer- und Videospiele nichts besonderes mehr, für ein Handyspiel dürfte dieser Aufwand aber wohl einmalig sein. Der Lohn für diese Mühe? Geniale Animationen!

Leider vermittelt die Screenshots in diesem Fall einen nicht so grandiosen Eindruck, daher legen wir allen interessierten auch unser Video weiter unten ans Herz, bei welchem die grandiosen Animationen gut sichtbar sind:

Doch was gibt es außer schicken Animationen? Leider ist das SDK mit 3D-Chip-Unterstützung von Nokia noch immer nicht verfügbar, daher mussten die Fans und Besitzer (etwa des N95) wieder einmal auf Hardware 3D-Beschleunigung verzichten, wir hoffen aber weiterhin das im neuen Jahr ein kostenloses Update nachgereicht wird. Trotzdem ist die Optik für NGage und Mobile Verhältnisse sehr gut geworden, auch die Steuerung klappt nach ein wenig Einarbeitung gut, allerdings sind die Gegner alles andere als einfach zu bezwingen und mit purem Button Smashing wird man nicht lange überleben.

Wie in den großen Vorbildern (etwa Virtua Fighter) gibt es auch bei ONE ein Countersystem und diverse Combos, sowie Schlag- und Tritttechniken, gepaart mit freischaltbaren Schauplätzen rund um die Welt und weiteren Kämpfern, kann der Titel auch mit einer Langzeitmotivation überzeugen und macht die lange Wartezeit wieder wett.

Wie gut ONE in Bewegung aussieht, vermittelt dieses Video allerdings deutlich besser, als die obigen Screenshots:

ONE im Showroom -- (9,99€ -- 13 MB)

Fazit: Das Warten ist verüber, ONE steht im Showroom und beweist, dass Motion Capturing auch bei Handy-Titeln für fantastische Animationen sorgen kann und das mit genügend Aufwand sogar ein Beat’em Up auf einer mobilen Platfform wie dem Handy durchaus möglich ist und dies sogar mit einer umfangreichen und komplexen Steuerung, sowie einem Countersystem. Wer vor dem Kauf sicher gehen möchte, dass er auch mit allem klar kommt, der kann sich wie bei allen NGage-Titeln die 13 MB große Demo kostenlos herunterladen und einige Schauplätze und Kämpfer kostenfrei antesten.

Einschätzung -- TouchGamers.de: 8/10

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