In der Regel berichten wir eher selten von Javatiteln, aber einige wenige verdienen auch eine extra Erwähnung. So ist vor kurzem die Vollversion von Galaxy on Fire 2 verfügbar geworden, hier erfahrt ihr mehr über den Titel und über dessen Vertriebsmodell. Somit ist der Titel für alle Weltraumfans und mit dem passenden Handy mehr nur als einen kurzen Blick wert, Fishlabs hat erneut ein sehr umfangreiches und sehenswertes Spiel abgeliefert.
Das Spiel ist kostenlos zum Download für die meisten Mobiltelefone von Nokia und SE erhältlich, nach einigen Stunden an Spielzeit kommt man in neue Gebiete, für die man dann allerdings den Kaufpreis bezahlen muss.
Heute gibt es mal etwas anderes als unsere gewöhnlichen Spieleneuigkeiten, denn der CEO von Fishlabs (einem in Deutschland ansässigen Unternehmen, welches qualitativ mit extrem hochwertigen Java-Titeln und einer eigenen Engine sich einen sehr guten Namen gemacht hat), Michael Schade, hat in einem Blogbeitrag ausführlich zum Thema iPhone und AppStore Stellung bezogen. Aber es geht nicht nur um das iPhone, um Apple und den AppStore, nein der ausführliche Beitrag bezieht sich auf die komplette Situation und den Wandel der Branche, was Apple letztlich bewirkt und ausgelöst hat, wie Nokia, Sony Ericsson, Google mit der Android-Plattform und Co. wieder aufschließen möchten und wo eigentlich der Unterschied und der große Vorteil der AppStore-Verbreitung von Spielen liegt, im Gegensatz zu der klassischen über Mobilfunktbetreiber und den Klingelton- und Handyspielanbietern, wie sie wohl jeder kennen sollte.
Aber nicht nur die positiven Seiten werden aufgezeigt, auch die Schwächen des AppStores, wie zum Beispiel die unglaubliche Flut an neuen Applikationen und auch Spielen die praktisch täglich auf den geneigten Endkunden hereinbrechen. Natürlich ist an dieser Stelle auch Marketing und PR-Arbeit seitens der Publisher, Entwickler oder eventuell engagierter externer Dienstleister in diesem Bereich mehr denn je gefragt. Das die Handyspiele nun aus ihrem Schatten- und Nischendasein erwacht sind, dürfte wohl auch jeder geneigte Spieler fast schon mitbekommen haben. Die Leistung eines iPhones oder iPod Touch schlägt den DS und muss sich auch hinter der PSP nicht wirklich verstecken, aber macht dies nun die genannten Handhelds sinnlos? Nein, keineswegs, darum soll es auch gar nicht gehen, wie auch Nintendo bereits sagte, sei es nicht negativ zu sehen, was Apple erreicht und geschaffen hat, denn mehr Spieler interessieren sich für den kompletten Markt. Außerdem seien wir mal ehrlich, natürlich wird ein Pressesprecher nicht von einer Gefahr oder Bedrohung reden, wobei wir diese beim DS auch garnicht sehen und selbst bei der PSP nicht, für beide Plattformen gibt es grandiose Titel die auch mal eben 20-80 Stunden an Spielzeit kosten, dass iPhone und der iPod Touch sind momentan doch eher im Spielzeit kostenden Bereich von Minuten bis eher wenigen Stunden angesiedelt.
Aber auch dies hat Vor- und Nachteile, die Casualgamer sind glücklich, Coregamer wünschen sich aber vielleicht wirklich, dass die Gerüchte umwobende Premiumspiele-Sektion wahr wird, aber nicht nur Spieler, sondern auch Entwickler die ein größeres Team nur für Handyspiele beschäftigen oder gar nur in diesem Bereich aktiv sind, könnten davon profitieren. Welcher Coregamer würde nicht gerne eine Final Fantasy Episode auf seinem iPhone oder iPod Touch sehen? Wer hätte nicht gern ein Resident Evil, ein Metal Gear Solid oder GTA? Das dies nicht nur Zukunftsmusik ist, zeigt sich bereits, da es mobile Versionen (eigenständige) von MGS und Resident Evil für die NGage 2.0 Software von Nokia bereits gibt, die eine eigene Geschichte erzählen und auch spielerisch zu überzeugen wissen. Ebenso existiert ein Silent Hill für das iPhone und ein MGS ist weiterhin in Entwicklung, wenn auch die beiden Titel wohl eher zu Testzwecken dienen und eher auf simplen Railshooter-Prinzipen aufbauen. Wären wir nicht auch bereit für einen vielstündigen Titel an dem viele Mitarbeiter über viele Monate hinweg gearbeitet haben, dann doch unsere 10-15 oder gar maximal knapp 20€ zu bezahlen? Natürlich wäre nicht jeder dazu bereit und auch die momentane Preisgestaltung ist erfreulich, aber sie verhindert auch eine Entwicklung der erwähnten Großenordnung oder macht diese zumindest sehr riskant.
Letztlich sind wir vom Team oder eher meine wenigkeit aber froh über die gesamte Entwicklung, denn letztlich hat genau dieser Schritt dem Markt gefehlt, Nokia hat mit der neuen NGage-Software einen guten Schritt gemacht, aber kommt nur mit sehr wenigen Titeln daher, die noch dazu meistens fast 10€ kosten und häufig trotzdem nur 1-2 Spielstunden bieten, was für viele potenzielle Käufer, für den Preis zu wenig ist. Der AppStore bietet viel, aber auch die Gefahr der Unübersichtlichkeit und bereits die teilweise Überschwemmung mit hunderten ersetzbaren und nicht erwähnenswerten Applikationen. Trotzdem gibt es auch echte Perlen mit vielen spaßigen Spielstunden an Unterhaltung für meist 79 Cent bis hin zu einem relativ selbst gesetzten Maximalrahmen von 7,99€. Man bekommt also teilweise wirklich sehr viel für sein Geld geboten, was nichts destotrotz auch ein Grund sein dürfte, warum dieses Konzept so erfolgreich ist. Denn die Verachtung der sogenannten billigen Java-Spiel, für welche meist 4,99€ verlangt werden, kommt ja nicht aus dem Nichts und wie viele sind diesen Preis letztlich wirklich wert? Bis auf wenige Ausnahmen die man an wenigen Händen abzählen kann, ist man dort schnell am Ende der Fahnenstange angelangt.
Egal was Nokia und Co. also in Zukunft bringen werden und die Android-Plattform von Google noch bringen wird, der erste Meilenstein ist geschafft. Handyspiele sind auf eine neue Ebene befördert worden, finden Beachtung in praktisch allen Spielemagazinen, sowohl Online- als auch Offline und die Berichterstattung ist langsam aber sicher ein wenig kompetenter geworden, auch wenn viele Kollegen noch viel aufzuholen haben und an Vorurteilen gegenüber dieser Spielesparte abzulegen haben. Ein steiniger Weg liegt hinter uns, aber auch die Zukunft wird noch viel Überredungskunst und Überzeugunskunst fordern und einige Stolpersteine bereit halten.
Wer sich durch den langen Text gewühlt hat, erhält nun hier auch noch gleich den Link zum eigentlichen Beitrag von Fishlabs, den sich interessierte keinesfalls entgehen lassen sollten!
Einer der besten JAVA-Entwickler ist ohne Frage Fishlabs, zum wohl erfolgreichsten und besten Titel steht nun die Fortsetzung kurz vor der Fertigstellung. Galaxy on Fire 2 wird dabei noch umfangreicher werden und Weltraumsimulations, sowie Actionfans mit einer extrem umfangreichen und langen Spielzeit erfreuen.
Da der Entwickler auch einige Titel bereits auf das iPhone umgesetzt hat und weitere folgen sollen, können wir sicher auch früher oder später mit Galaxy on Fire 2 auch auf unseren Geräten von Apple rechnen.
Weiterhin besonders ist die Verkaufsweise des Spiels, denn der Titel wird über die Webseite von Fishlabs als Trial&Buy kostenfrei angeboten werden. Insgesamt erwarten euch über 10 Stunden an Spielzeit, mehr als 20 Sonnensysteme zum Handel ohne große Grenzen, 30 Raumschiffe und 100 Raumstatationen mit Handelsgütern und diversen Upgrades für das eigene Schiff runden das komplette Paket ab.
Die ersten fünf Sonnensysteme mit rund 2 Stunden an Spielzeit werdet ihr kostenfrei antesten können, wer das komplette Spiel erleben möchte, kann das Spiel entsprechend freischalten lassen und kommt für 5,97€ in den vollen Spielgenuss. Wer die Downloadkosten fürchtet, kann das Spiel auch auf der Entwicklerseite herunter laden (auf den PC) und anschließend via Bluetooth oder Datenkabel auf sein Handy übertragen.
Zu guter letzt hier noch der finale und offizielle Trailer zu Galaxy on Fire 2:
Wir freuen uns mit Electronic Arts den ersten Supporter unseres Blogs begrüßen zu dürfen, neben aktuellen Informationen hat man uns auch einige Titel zukommen lassen, auf die wir nun einen nähern Blick werfen wollen. Solltet ihr selbst Entwickler oder Publisher sein, so folgt einfach diesem Link um mit uns in Kontakt zu treten.
Cluedo - (~770 KB):
Der Titel basiert auf dem altbekannten Brettspiel, bei dem es darum geht durch geschicktes kombinieren einen Mordfall aufzuklären. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Reporters, der Ablauf ähnelt dabei ein wenig klassischen Adventures. Die Standgrafiken wissen durchaus für ein Java-Titel zu gefallen, die Geräuschkulisse geht ebenfalls in Ordnung und abgerundet wird das ganze durch eine tadellose Steuerung. Fans des Brettspiels und Detektivgeschichten können sich auf Cluedo freuen, für Nokia-Besitzer gibt es wie so häufig den Wermutstropfen, dass der Titel zwar ordentliche Sounds und Musikuntermalung enthält, diese sich aber nicht über das Spielmenü regeln lassen, somit wird man wie so oft als Nokia Besitzer schon fast dazu gezwungen auf die Soundkulisse zu verzichten, da diese Geräte keinerlei Soundveränderungen in Spielen vom Gerät her selbst ermöglichen.
Dakar Rally 2009 – (~850 KB):
Dakar bietet Rennspielkost auf gehobenem Java-Niveau an, dessen musikalische Untermalung allerdings nicht so recht zu überzeugen weiß, wodurch man die Musik im Hauptmenü zumindest schnell abschalten wird, denn die Musik bleibt auch in den eigentlichen Rennen aktiv, ist zu kurz ausgefallen und wiederholt sich sehr schnell. Die Steuerung der Fahrzeuge fällt dafür deutlich besser aus, dank automatischer Beschleuning klappt das Handling sehr gut. Der Umfang stimmt für den kleinen Titel ebenfalls, egal ob Schnellrallye, Zeitangriff oder der Hauptmodus mit der Meisterschaft, es gibt genug zu entdecken. Trotz allem kann der Titel nicht mit den besten des Genres mithalten, da die Modifikationen und Fahrzeugverhalten nicht mit Rally Master Pro von Fishlabs auf einer Höhe sind. Sehr positiv fällt aber die absolut ruckelfrei und extrem hohe Sichtweite ohne jegliche Pop-Ups auf, somit bleibt unter dem Strich ein guter Rally-Titel, der zwar nicht die Genrekrone holen kann, aber für Java-Verhältnisse doch zu den besten Rennspielen zählt.
Risiko – (~930 KB):
Die nächste sehr bekannte und beliebte Brettspielumsetzung findet den Weg auf die mobilen Telefone, diesmal mit Risiko. Bevor wir anfangen sei noch erwähnt, dass hier die gleiche Problematik mit dem Sound für Nokia Geräte eintrifft wie schon bei Cluedo erwähnt. Also sollten Besitzer von Nokia Geräten sofort den Sound abschalten, da die Laustärke sonst definitiv zu laut ausfällt und nicht im Spiel regelbar ist. Nun aber zum eigentlichen Strategiespiel!
Drei Spielmodi stehen zur Auswahl, neben dem schnellen Spiel & Eroberung, gibt es noch den Modus Pass & Play. Wer nicht mit dem Titel vertraut ist, kann auch ein Tutorial absolvieren, nach der Wahl der eigenen Farbe, der Anzahl der Gegner, deren KI, sowie einigen weiteren Optionen. Zu Beginn geht es darum auf der Weltkarte einzelne Armeen zu platieren, ist dieser Teil abgeschlossen vergibt man Verstärkungsarmeen auf die unterteilte Weltkarte. Die Gefechte laufen mit Würfeln und kleinen Animationen ab, grafische Höhepunkte sollte man nicht erwarten, dies ist aber bei Risiko auch nicht wirklich nötig. Das Spiel bietet einen gewohnt großen Umfang und lässt sich für alle Strategen und Fans des Brettspiels nur empfehlen. Hoffen wir also, dass EA auch eine erweiterte Variante auf das iPhone bzw. den iPod Touch bringen wird, nachdem uns bereits Monopoly sehr gut gefallen hat!
Trivial Pursuit – (550 KB):
Zum Abschluss geht es dem letzten Ratespiel an den Kragen, zum eigentlichen Prinzip verlieren wir an dieser Stelle keine Worte, denn es sollte wohl kaum jemanden geben der dieses Spiel noch nie gespielt oder zumindest davon gehört hat. Soundtechnisch müssen wir leider auch hier berichten, dass das Spiel nur die Option an/aus für Nokia Geräte kennt und somit praktisch jeder Besitzer dieser Telefone die Sounds abschalten muss.
Drei Spielmodi bietet Trivial Pursuit, neben dem klassischen Modus erwartet euch auch noch der Pursuit-Modus, sowie Pass ‘n Play. Das Quizspiel bietet dabei wie das große Vorbild diverse Kategorien wie Geschichte, Erdkunde, Wissenschaft & Technik, uvm. Beantwortet man eine Frage korrekt würfelt man erneut und bestimmt die Richtung des Spielsteins. Optisch erfüllt der Titel seinen Zweck, die Bedienung funktioniert tadellos und somit erwartet Freunde des Originals oder von Quizabendenen ein gelungener Titel für das mobile Endgerät
Noch einmal Danke an EA für die bisherige Unterstützung!