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Angespielt – Touchgrind im Kurztest

Die schwedischen Entwickler von Illusion Labs haben Ende des letzten Jahres ihren Einstieg in der Entwicklerszene für iPhone unter anderem mit Touchgrind abgeliefert. Das Spiel ist dabei an das Fingerboarden und zum Teil eben auch an echtes Skateboarden angelehnt. Ihr steuert also ein kleines Fingerboard mit euern Fingern auf dem Touchscreen. Diverse Tricks gilt es also wie im echten Leben auch hier zu meistern, ihr werdet also einige Zeit brauchen, um die Steuerung zu verinnerlichen und die Tricks auch wirklich hinzubekommen.

Das Spiel kommt sehr farbenfroh daher und mit cool designten Fingerboards, ein physikalisch korrekter Aufbau der Level und Skateverhaltens rundet die innovative Steuerung ab. Insgesamt könnt ihr 12 Boards freispielen, erhaltet freie Spielsessions aber auch Wettkämpfe, der passende Einstieg erfolgt via Tutorial. Eine schicke 3D-Optik und die passenden Sounds runden den guten Eindruck von Touchgrind ab.

Touchgrind im iTunes Store -- (3,99€ -- 5,8 MB)

Fazit: Eine faire Bewertung ist bei Touchgrind nicht so einfach, denn einerseits ist es ein erfrischend anderes Spielprinzip mit guter Grafik und Umfang, aber die schwierige Steuerung und die schlechte Sicht auf das Spielgeschehen kosten letztlich wichtige Punkte beim Gesamteindruck. Es ist eben schwer, mit den Fingern sein Board zu steuern und gleichzeitig noch genügend Übersicht auf dem Bildschirm zu behalten. Für Skateboard und/oder Fingerboard-Fans aber mehr als einen Blick wert, mit zunehmender Spielzeit kommt man mit der Steuerung immer besser klar. Touchgrind steht für 3,99€ im AppStore zum Download zur Verfügung, eine Demoversion gibt es nicht.

Einschätzung -- TouchGamers.de: 7/10



Test: Rolando von ngmoco

Bisher gab es noch nicht viele Titel die in großen Kreisen von sich sprechen gemacht haben, einer davon ist in jedem Fall Rolando von ngmoco. Warum dies so ist, lässt sich auch schnell erklären, denn der Titel erinnert sowohl vom Spielablauf, als auch vom Design her extrem an das beliebte PSP-Spiel namens Loco Roco. Wer das große Vorbild gespielt hat und vielleicht sogar einen iPod Touch oder iPhone besitzt, dürfte wohl auch vermuten, dass das Spielprinzip wie geschaffen ist für die Bewegunssensoren im Apple-Gerät und dessen multiplen Touchscreen.

Das ganze hat natürlich auch viel Verärgerung unter den Spielern gesorgt, weil plötzlich PSP-Besitzer meinten, dass dieser Abklatsch ja nur eine billige Kopie sei, dies ist aber weit gefehlt. Denn Rolando überzeugt mit einer fantastischen eigenen Musik, einer anderen Geschichte und vielen eigenen Spielelemente, die es so bei Loco Roco nicht zu finden gibt. Hinzu kommt natürlich auch der ideale Einsatz der Steuerungsmethoden.

Die Geschichte fällt ebenso niedlich aus, wie die komplette Spielwelt. Rolandoland wurde überfallen und die Rolandos sind nun natürlich auf Hilfe angewiesen, nämlich auf eure Hilfe, es gilt den König und den etwas aufgetreten Prinz des Königreichs des Öfteren zu beschützen und zu retten. Ihr steuert nun eure Rolandos, die bunten runden Kugeln mit Gesichtern entsprechen, indem ihr euer Gerät entsprechend neigt, dies geht soweit, dass es bestimmte Situationen gibt, in denen ihr wirklich nur damit beschäftigt seit das iPhone komplett zu drehen.

Aber so simpel und einfach bleibt das Spielprinzip nicht, es müssen Schalter umgelegt werden, bösen dunklen Wesen ausgewichen werden und allerlei Hindernisse überwunden werden. Dabei ist der Einsatz von mehreren Rolandos schon nach sehr kurzer Zeit sehr wichtig, während der eine etwa den aufgedrehten Prinz in einer Ecke hält, damit dieser nicht in den Abgrund rollt, seit ihr mit einem anderen Wesen dabei die Lücke entsprechend zu schließen. Dank multiplen Touchscreen geht die Steuerung nach kurzer Zeit problemlos von der Hand.

Für Abwechslung ist ebenfalls gesorgt, neben einer netten Story und vier verschiedenen Welten mit 36 Levels, erwarten euch Katapulte, Lifts, Abgründe und fiese Gegner. Aber auch die Physik spielt eine tragende Rolle, etwa bei Wippen, Trampolinen und vielen anderen Situationen. In unseren Augen für nicht mal mehr 4€ ein wahrer Pflichtkauf, der perfekt aufzeigt, wozu das iPhone im Stande ist!

Rolando im iTunes Store -- (3,99€ -- 25,7 MB)

Fazit: Ihr seid immer noch nicht überzeugt, dass Rolando ein fantastischer Titel ist? Auch wenn wir das kaum glauben können, könnt ihr euch immer noch selbst mit Hilfe der umfangreichen und kostenlosen Demo im AppStore selbst überzeugen. Ngmoco hat mit Rolando die Spielewelt auf dem iPhone einen großen Schritt voran gebracht, egal ob Umfang, Spielspaß, Steuerung, Design oder Musik, an Rolando gibt es praktisch nichts auszusetzen, erst recht nicht an der Grafik und dem innovativen Steuerungsmethoden. Zu guter letzt wurde Rolando auch noch mehrfach im Preis gesenkt und ist inzwischen für günstige 3,99€ erhältlich. Das reicht immer noch nicht? Ok, die Entwickler arbeiten an einem kostenlosen Update mit weiteren Levels und einer Fortsetzung.

Einschätzung -- TouchGamers.de: 9/10



3. Ausgabe von We Love Games, dem kostenlosen PDF-Magazin erhältlich

Ab sofort ist die 3. Ausgabe des kostenlosen PDF-Magazins “We Love Games” erhältlich. Ausgabe 3 wiegt dabei ganze 90 MB und ist vollgepackt mit heißerwarteten Testberichten, Neuigkeiten und Vorschauberichten. Mit dabei ist unter anderem Halo Wars, Resident Evil V, GTA Chinatown Wars und natürlich auch wieder einmal brandneue und unveröffentliche Tests für iPhone und iPod Touch von unserer Seite aus.

Freut euch also auf Reviews zu Monopoly, Rolando, Touchgrind und Aqua Moto Racing!

Hier gelangt ihr auf die Webseite von We Love Games und zum kostenlosen Download, wir wünschen viel Spaß beim durchstöbern der neuen Ausgabe!



iPhone – Revolution der Handy-Spiele? Interessanter und informativer Beitrag des CEO von Fishlabs zur Thematik – Unsere Meinung zum Thema Mobile Gaming

Heute gibt es mal etwas anderes als unsere gewöhnlichen Spieleneuigkeiten, denn der CEO von Fishlabs (einem in Deutschland ansässigen Unternehmen, welches qualitativ mit extrem hochwertigen Java-Titeln und einer eigenen Engine sich einen sehr guten Namen gemacht hat), Michael Schade, hat in einem Blogbeitrag ausführlich zum Thema iPhone und AppStore Stellung bezogen. Aber es geht nicht nur um das iPhone, um Apple und den AppStore, nein der ausführliche Beitrag bezieht sich auf die komplette Situation und den Wandel der Branche, was Apple letztlich bewirkt und ausgelöst hat, wie Nokia, Sony Ericsson, Google mit der Android-Plattform und Co. wieder aufschließen möchten und wo eigentlich der Unterschied und der große Vorteil der AppStore-Verbreitung von Spielen liegt, im Gegensatz zu der klassischen über Mobilfunktbetreiber und den Klingelton- und Handyspielanbietern, wie sie wohl jeder kennen sollte.

Aber nicht nur die positiven Seiten werden aufgezeigt, auch die Schwächen des AppStores, wie zum Beispiel die unglaubliche Flut an neuen Applikationen und auch Spielen die praktisch täglich auf den geneigten Endkunden hereinbrechen. Natürlich ist an dieser Stelle auch Marketing und PR-Arbeit seitens der Publisher, Entwickler oder eventuell engagierter externer Dienstleister in diesem Bereich mehr denn je gefragt. Das die Handyspiele nun aus ihrem Schatten- und Nischendasein erwacht sind, dürfte wohl auch jeder geneigte Spieler fast schon mitbekommen haben. Die Leistung eines iPhones oder iPod Touch schlägt den DS und muss sich auch hinter der PSP nicht wirklich verstecken, aber macht dies nun die genannten Handhelds sinnlos? Nein, keineswegs, darum soll es auch gar nicht gehen, wie auch Nintendo bereits sagte, sei es nicht negativ zu sehen, was Apple erreicht und geschaffen hat, denn mehr Spieler interessieren sich für den kompletten Markt. Außerdem seien wir mal ehrlich, natürlich wird ein Pressesprecher nicht von einer Gefahr oder Bedrohung reden, wobei wir diese beim DS auch garnicht sehen und selbst bei der PSP nicht, für beide Plattformen gibt es grandiose Titel die auch mal eben 20-80 Stunden an Spielzeit kosten, dass iPhone und der iPod Touch sind momentan doch eher im Spielzeit kostenden Bereich von Minuten bis eher wenigen Stunden angesiedelt.

Aber auch dies hat Vor- und Nachteile, die Casualgamer sind glücklich, Coregamer wünschen sich aber vielleicht wirklich, dass die Gerüchte umwobende Premiumspiele-Sektion wahr wird, aber nicht nur Spieler, sondern auch Entwickler die ein größeres Team nur für Handyspiele beschäftigen oder gar nur in diesem Bereich aktiv sind, könnten davon profitieren. Welcher Coregamer würde nicht gerne eine Final Fantasy Episode auf seinem iPhone oder iPod Touch sehen? Wer hätte nicht gern ein Resident Evil, ein Metal Gear Solid oder GTA? Das dies nicht nur Zukunftsmusik ist, zeigt sich bereits, da es mobile Versionen (eigenständige) von MGS und Resident Evil für die NGage 2.0 Software von Nokia bereits gibt, die eine eigene Geschichte erzählen und auch spielerisch zu überzeugen wissen. Ebenso existiert ein Silent Hill für das iPhone und ein MGS ist weiterhin in Entwicklung, wenn auch die beiden Titel wohl eher zu Testzwecken dienen und eher auf simplen Railshooter-Prinzipen aufbauen. Wären wir nicht auch bereit für einen vielstündigen Titel an dem viele Mitarbeiter über viele Monate hinweg gearbeitet haben, dann doch unsere 10-15 oder gar maximal knapp 20€ zu bezahlen? Natürlich wäre nicht jeder dazu bereit und auch die momentane Preisgestaltung ist erfreulich, aber sie verhindert auch eine Entwicklung der erwähnten Großenordnung oder macht diese zumindest sehr riskant.

Letztlich sind wir vom Team oder eher meine wenigkeit aber froh über die gesamte Entwicklung, denn letztlich hat genau dieser Schritt dem Markt gefehlt, Nokia hat mit der neuen NGage-Software einen guten Schritt gemacht, aber kommt nur mit sehr wenigen Titeln daher, die noch dazu meistens fast 10€ kosten und häufig trotzdem nur 1-2 Spielstunden bieten, was für viele potenzielle Käufer, für den Preis zu wenig ist. Der AppStore bietet viel, aber auch die Gefahr der Unübersichtlichkeit und bereits die teilweise Überschwemmung mit hunderten ersetzbaren und nicht erwähnenswerten Applikationen. Trotzdem gibt es auch echte Perlen mit vielen spaßigen Spielstunden an Unterhaltung für meist 79 Cent bis hin zu einem relativ selbst gesetzten Maximalrahmen von 7,99€. Man bekommt also teilweise wirklich sehr viel für sein Geld geboten, was nichts destotrotz auch ein Grund sein dürfte, warum dieses Konzept so erfolgreich ist. Denn die Verachtung der sogenannten billigen Java-Spiel, für welche meist 4,99€ verlangt werden, kommt ja nicht aus dem Nichts und wie viele sind diesen Preis letztlich wirklich wert? Bis auf wenige Ausnahmen die man an wenigen Händen abzählen kann, ist man dort schnell am Ende der Fahnenstange angelangt.

Egal was Nokia und Co. also in Zukunft bringen werden und die Android-Plattform von Google noch bringen wird, der erste Meilenstein ist geschafft. Handyspiele sind auf eine neue Ebene befördert worden, finden Beachtung in praktisch allen Spielemagazinen, sowohl Online- als auch Offline und die Berichterstattung ist langsam aber sicher ein wenig kompetenter geworden, auch wenn viele Kollegen noch viel aufzuholen haben und an Vorurteilen gegenüber dieser Spielesparte abzulegen haben. Ein steiniger Weg liegt hinter uns, aber auch die Zukunft wird noch viel Überredungskunst und Überzeugunskunst fordern und einige Stolpersteine bereit halten.

Wer sich durch den langen Text gewühlt hat, erhält nun hier auch noch gleich den Link zum eigentlichen Beitrag von Fishlabs, den sich interessierte keinesfalls entgehen lassen sollten!

Fishlabs CEO bloggt über das Thema iPhone, AppStore und den gesamten Markt, sowie dessen Probleme und Zukunft.



Neue Titel von EA Mobile vorgestellt!

Wir freuen uns mit Electronic Arts den ersten Supporter unseres Blogs begrüßen zu dürfen, neben aktuellen Informationen hat man uns auch einige Titel zukommen lassen, auf die wir nun einen nähern Blick werfen wollen. Solltet ihr selbst Entwickler oder Publisher sein, so folgt einfach diesem Link um mit uns in Kontakt zu treten.

Cluedo - (~770 KB):

Der Titel basiert auf dem altbekannten Brettspiel, bei dem es darum geht durch geschicktes kombinieren einen Mordfall aufzuklären. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Reporters, der Ablauf ähnelt dabei ein wenig klassischen Adventures. Die Standgrafiken wissen durchaus für ein Java-Titel zu gefallen, die Geräuschkulisse geht ebenfalls in Ordnung und abgerundet wird das ganze durch eine tadellose Steuerung. Fans des Brettspiels und Detektivgeschichten können sich auf Cluedo freuen, für Nokia-Besitzer gibt es wie so häufig den Wermutstropfen, dass der Titel zwar ordentliche Sounds und Musikuntermalung enthält, diese sich aber nicht über das Spielmenü regeln lassen, somit wird man wie so oft als Nokia Besitzer schon fast dazu gezwungen auf die Soundkulisse zu verzichten, da diese Geräte keinerlei Soundveränderungen in Spielen vom Gerät her selbst ermöglichen.

Dakar Rally 2009 – (~850 KB):

Dakar bietet Rennspielkost auf gehobenem Java-Niveau an, dessen musikalische Untermalung allerdings nicht so recht zu überzeugen weiß, wodurch man die Musik im Hauptmenü zumindest schnell abschalten wird, denn die Musik bleibt auch in den eigentlichen Rennen aktiv, ist zu kurz ausgefallen und wiederholt sich sehr schnell. Die Steuerung der Fahrzeuge fällt dafür deutlich besser aus, dank automatischer Beschleuning klappt das Handling sehr gut. Der Umfang stimmt für den kleinen Titel ebenfalls, egal ob Schnellrallye, Zeitangriff oder der Hauptmodus mit der Meisterschaft, es gibt genug zu entdecken. Trotz allem kann der Titel nicht mit den besten des Genres mithalten, da die Modifikationen und Fahrzeugverhalten nicht mit Rally Master Pro von Fishlabs auf einer Höhe sind. Sehr positiv fällt aber die absolut ruckelfrei und extrem hohe Sichtweite ohne jegliche Pop-Ups auf, somit bleibt unter dem Strich ein guter Rally-Titel, der zwar nicht die Genrekrone holen kann, aber für Java-Verhältnisse doch zu den besten Rennspielen zählt.

Risiko – (~930 KB):

Die nächste sehr bekannte und beliebte Brettspielumsetzung findet den Weg auf die mobilen Telefone, diesmal mit Risiko. Bevor wir anfangen sei noch erwähnt, dass hier die gleiche Problematik mit dem Sound für Nokia Geräte eintrifft wie schon bei Cluedo erwähnt. Also sollten Besitzer von Nokia Geräten sofort den Sound abschalten, da die Laustärke sonst definitiv zu laut ausfällt und nicht im Spiel regelbar ist. Nun aber zum eigentlichen Strategiespiel!

Drei Spielmodi stehen zur Auswahl, neben dem schnellen Spiel & Eroberung, gibt es noch den Modus Pass & Play. Wer nicht mit dem Titel vertraut ist, kann auch ein Tutorial absolvieren, nach der Wahl der eigenen Farbe, der Anzahl der Gegner, deren KI, sowie einigen weiteren Optionen. Zu Beginn geht es darum auf der Weltkarte einzelne Armeen zu platieren, ist dieser Teil abgeschlossen vergibt man Verstärkungsarmeen auf die unterteilte Weltkarte. Die Gefechte laufen mit Würfeln und kleinen Animationen ab, grafische Höhepunkte sollte man nicht erwarten, dies ist aber bei Risiko auch nicht wirklich nötig. Das Spiel bietet einen gewohnt großen Umfang und lässt sich für alle Strategen und Fans des Brettspiels nur empfehlen. Hoffen wir also, dass EA auch eine erweiterte Variante auf das iPhone bzw. den iPod Touch bringen wird, nachdem uns bereits Monopoly sehr gut gefallen hat!

Trivial Pursuit – (550 KB):

Zum Abschluss geht es dem letzten Ratespiel an den Kragen, zum eigentlichen Prinzip verlieren wir an dieser Stelle keine Worte, denn es sollte wohl kaum jemanden geben der dieses Spiel noch nie gespielt oder zumindest davon gehört hat. Soundtechnisch müssen wir leider auch hier berichten, dass das Spiel nur die Option an/aus für Nokia Geräte kennt und somit praktisch jeder Besitzer dieser Telefone die Sounds abschalten muss.

Drei Spielmodi bietet Trivial Pursuit, neben dem klassischen Modus erwartet euch auch noch der Pursuit-Modus, sowie Pass ‘n Play. Das Quizspiel bietet dabei wie das große Vorbild diverse Kategorien wie Geschichte, Erdkunde, Wissenschaft & Technik, uvm. Beantwortet man eine Frage korrekt würfelt man erneut und bestimmt die Richtung des Spielsteins. Optisch erfüllt der Titel seinen Zweck, die Bedienung funktioniert tadellos und somit erwartet Freunde des Originals oder von Quizabendenen ein gelungener Titel für das mobile Endgerät

Noch einmal Danke an EA für die bisherige Unterstützung!



Die Urlaubszeit ist gekommen, Feedback nach dem Launch gewünscht!

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, war seit Donnerstag die Ruhe eingekehrt im Blog. Dies heißt natürlich nicht, dass ich nicht weiterhin für euch auf der Jagd bin, nach aktuellen und interessanten Titeln für den iPod Touch, iPhone und die N-Series-Geräte. Woran dann? Nun, die Urlaubszeit ist auch bei mir gekommen, am Freitag gab es noch von unserer Firma aus eine Weihnachtsfeier und nun steht der Urlaub an. Aber wer weiß, sollte es ein lohnenswerter Titel erscheinen, wird es auch zwischen den Jahren noch den einen oder anderen Beitrag geben können.

Ich hoffe, dass euch die bisherigen Berichte gefallen haben und ihr euch vielleicht dadurch sogar zum ersten mal ernsthafter mit der Thematik des Spielens auf diesen Plattformen auseinander gesetzt habt. Passend dazu, würde ich mich über ein paar Rückmeldungen, Feedback, Vorschlägen und allem anderen per Mail natürlich freuen. Kontaktdaten findet ihr im Impressum des Blogs.

Ansonsten wünsche ich allen Besuchern ein Frohes Weihnachtsfest und einen guten Start ins neue Jahr! Genug zu tun solltet ihr ja haben, dank Sim City, Resident Evil. Degeneration, Metal Gear Solid: Mobile, Rolando und vielen weiteren großartigen Titeln für den iPod Touch und NGage-Geräte.

Aber auch im nächsten Jahr wird es wieder viele heiße Titel geben, darunter Need for Speed: Undercover, Metal Gear Solid Touch, Silent Hill, Die Sims 3 (alles für den iPod Touch/iPhone), aber auch das 3D SDK für die N-Series Geräte (ausgewählte Modelle) verspricht hoffentlich einen grafischen Sprung nach vorne, gleiches gilt hoffentlich auch für die Spielefront!



Willkommen bei Mobile Gaming 2.0!

Mobiles Spielen? Hm, kann so etwas überhaupt Spaß machen? Sind das nicht diese 50 kb großen Java Piepsdinger auf meinem Handy? Nicht völlig falsch, allerdings möchte ich in diesem Blog nicht über diese “alten” Varianten des mobilen Vergnügens berichten. Sondern?

Bei Mobile Gaming 2.0 werdet ihr regelmäßig und ausführlich über die Zukunft im Mobilen Markt der Unterhaltung informiert werden. Vorerst werden wir uns dabei zwei Geräten oder Software-Varianten widmen. Nämlich den aktuellen iPhones und iPod Touch-Varianten von Apple, sowie den N-Series Geräten von Nokia und somit deren Plattform NGage, richtig gelesen, NGage ist schon länger kein eigenes Handy mehr, sondern eine Softwareplattform von Nokia’s aktuellen Geräten.

Nun, vielleicht wird sich der ein oder andere Fragen, wie Spiele auf einem iPhone oder gar einem (eigentlichen) MP3-Player, dem iPod Touch? Oder wieso Nokia Endgeräte? Gibt es da überhaupt etwas, was besser ist als die oben erwähnten Java-Piepser der Vergangenheit? Nun, dies kann man wohl ohne Bedenken mit einem dicken JA beantworten. Metal Gear Solid mit Kameraunterstützung? Epische Rollenspiele oder Rennspiele mit Wettereffekten, 3D-Unterstützung, Touchscreen, Beschleunigungssensor und einer Größe von teilweise 80 MB? All dies und noch viel mehr gibt es inzwischen. Die Spiele sind Steuerungstechnisch von vornherein auf die entsprechende Plattform ausgerichtet und garantieren so ein wirklich gutes Spielerbnis, welches inzwischen sogar häufig durch Innovation überzeugen kann, die man auf den klassischen Systemen hin und wieder vermisst.

Das soll auch für einen ersten Ausblick genügen, denn schon in Kürze werden wir mit den ersten Inhalten und Bildern an den Start gehen. Freut euch also über die ersten Einträge zum Thema “Mobile Gaming 2.0″

Viel Spaß beim Lesen!

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