News, Reviews & Specials für iPhone, iPad, Android & PS Vita

Z – Echtzeitstrategie im Test

Z – Echtzeitstrategie im Test

Jul 18, 2011

Ich erinnere mich noch bestens an die Zeit zurück, in der die Bitmap Brothers mit The Chaos Engine und Speedball 2 (bereits für iOS-Geräte erhältlich) unter anderem zwei meiner Lieblingstitel für den Amiga entwickelt hatten. Die Vorfreude war also entsprechend groß als damals mit Z ein besonderes Echtzeitstrategiespiel seinen Weg auf den Amiga finden sollte. Doch leider kam es nie so weit, dass Spiel wurde häufig verschoben und wurde dann schlussendlich nur für den PC (später auch für Konsolen) veröffentlicht, doch auch dort bereitete der Titel dem geneigten Strategen eine große Freude. Als Fan des Genres oder den damaligen Veröffentlichungen von Westwood wie Dune 2 und die Command & Conquer-Serie, sowie diverse andere Versuche von anderen Herstellern, hatte man bereits vieles gesehen. Doch mit Z – The Game schlugen die Bitmap Brothers einen neuen Weg für das Genre ein, wie immer gewohnt mit der charmanten aber kühlen mechanischen/metallischen Optik.

Da verwundert es nicht, dass man in Z in die Rolle einer Roboterarmee schlüpft, der Feind ist übrigens ebenfalls nur mit Robotern bestückt, in der Farbe blau statt rot. Einheitenunterschiede gibt es nicht und auch keine wählbare Fraktion. Bevor ihr aber aufschreit, es macht durchaus Sinn, dass man gegen die selben Einheiten im Spiel antritt. Denn einige klassische Aspekte des Genres hat der Entwickler kurzerhand über Bord geworden, in Z müsst ihr keinerlei Ressourcen sammeln, dennoch könnt ihr verschiedene mobile und stationäre Einheiten bauen, lediglich Gebäude lassen sich nicht konstruieren.

Die gesamte Karte in Z ist in Sektoren unterteilt, jeder Sektor hat eine Fahne und ein oder mehrere Gebäude, zusätzlich gibt es unbesetzte Verteidigungsanlagen oder Fahrzeuge die eingenommen bzw. besetzt werden können. Das gesamte Spielprinzip dreht sich um eine schnelle aber auch taktisch ausgereifte Vorgehensweise. So müsst ihr zu Beginn direkt entscheiden welche Sektoren ihr versucht einzunehmen, reicht es nur ein paar einfache Soldaten loszuschicken, welche bereits gegen Jeeps das nachsehen haben? Hat man die ersten Sektoren erobert geht es aber direkt weiter mit den Entscheidungen. In den Gebäuden hat man die Wahl zwischen Geschützen die sowohl gut für die Panzerabwehr und Fußtruppen sind oder aber die einfache Variante die fast nur zu Abwehr von Soldaten geeignet ist. Die kleinere Variante ist dabei schnell gebaut und kann eventuell zwischen Verlust und dem Erhalt des Sektors entscheiden, während  das schwere Geschütz unter Umständen erst fertig wird, nachdem die eigene Einheit die zur Bewachung abgestellt wurde, bereits vernichtet wurde und der Feind bereits den Sektor für sich erobert hat. In diesem Fall läuft vielleicht gerade die Bauzeit hinunter und schon hat der Feind das Geschütz zur Verfügung und kann den Sektor weiter absichern. Die selbe Entscheidung kommt natürlich je nach Fabrik auch bei den Soldaten und Fahrzeugen zum tragen. Bei Soldaten könnt ihr einfache Fußtruppen wählen oder ihr wartet länger, bekommt dafür Soldaten mit Raketenwerfern, Flammenwerfern, Lasern oder Scharfschützen. Letztere können mit etwas Glück den Fahrer aus einem Jeep oder Panzer herausschießen und somit könnt ihr etwa auch an schwere Panzer gelangen. Jede Einheit hat somit Stärken und Schwächen, dies gilt auch für Jeeps, die Panzer in drei verschiedenen Stufen oder andere nützliche Fahrzeuge, mit denen ihr etwa zerstörte Brücken wieder aufbauen könnt. Brücken und somit Zugangswege oder Fabriken lassen sich beschädigen oder ganz zerstören. Je mehr Sektoren unter eurer Kontrolle sind, desto schneller könnt ihr Einheiten herstellen, somit ist Tempo eines der wichtigsten Aspekte im Spiel.

Somit sollte man nie ausschließlich auf schwere Einheiten setzen, die erstens sehr lange brauchen, bis sie hergestellt wurden, in der Zeit wurde man vielleicht bereits überrant oder hat einen Sektor durch Jeeps und leichte Panzer verloren. Außerdem sind schwere Fahrzeuge auf der Straße und abseits der Wege auch langsamer bzw. deutlich langsamer unterwegs. Zusätzlich können nur Soldaten die Fahrzeuge einnehmen und manche der Sektor-Flaggen überhaupt erreichen, da sie etwa Wasser überwinden können und natürlich schneller unterwegs sind. Aus all diesen Aspekten entsteht ein schnelles, taktisch anspruchsvolles und gleichzeitig sehr spaßig Spiel, in Z werdet ihr Situationen umdrehen können die fast auswegslos erscheinen oder aber auch einen sicher geglaubten Sieg noch aus der Hand geben. Ein wenig Glück spielt zwar auch mit, zum großen Teil kommt es aber auf eure Taktik an, sowie darauf wie ihr in welcher Situation agiert. Während Z zu Beginn noch sehr einfach ist, zieht der Schwierigkeits später merklich an.

Steuerung, Grafik und Sound sind dem Original nachempfunden und sind auch heute noch durchaus ansehnlich, allerdings sollte man keine grafische Glanzleistung erwarten. Dafür läuft das Spiel stehts flüssig ab und bietet eine liebevoll gestaltete und animierte 2D-Welt mit zerstörbaren Umgebungen und Auswirkungen durch das Terrain. Die Sprachausgabe der Einheiten ist klar und stets deutlich verständlich und mit Humor angereichert, außerdem bekommt ihr noch rund 30 Minuten an Videomaterial geliefert. Namensgebend für das Spiel ist nämlich General Zod, der eure Armee anführt und auch gerne kernige Sprüche ablässt, ihr selbst steckt in der Haut von zwei etwas vertrottelten und trinkenden Robotern, entsprechend humorvoll sind die kleinen Videoschnipsel aufgebaut, die allerdings im Verlauf der Zeit etwas an “Humor” eingebüßt haben, aber vielleicht liegt das auch im Auge oder beim Alter des Betrachters.

Für Anfänger sei noch angemerkt, dass Z – The Game kein Tutorial bietet, lediglich ein sehr knappes InGame-Handbuch ist über die Hilfe-Schaltfläche verfügbar, außerdem lassen sich die Optionen nur umständlich über das Einstellungs-Menü eures iPhones oder iPad anpassen, darunter auch der Schwierigkeitsgrad.

Fazit: Abgesehen von einigen unschönen Übersetzungsfehlern und ein paar kleinen Schwächen in der Steuerung, überzeugte uns Z – The Game auch heute noch mit der fast 1 zu 1 Umsetzung des Klassikers. Ja, man hätte einige Texturen und Animationen überarbeiten können, vielleicht auch ein paar überarbeitete oder ausführliche Missionsbriefings integrieren können, doch schlussendlich erhält man eine sehr gelungene Neuauflage für iPhone und iPad präsentiert, die zumindest auch auf dem iPad stets die nötige Übersicht bietet. Z ist auch in der heutigen Zeit noch fast einmalig, da man in späteren Missionen sehr taktisch vorgehen muss und stets sehr schnell agieren muss, um erfolgreich sein zu können. Durch diese schnelle und taktische Spielweise brachte Z damals wie heute immer noch frischen Schwung in das Genre, welches ansonsten meist von Ressourcenabbau und eher langsamen Partien überschattet wird. Wer sich also nicht davor scheut, auch einige Missionen erneut angehen zu müssen und auf einen Multiplayer-Modus verzichten kann, der erhält mit Z eines der besten Strategiespiele die es aktuell für iPhone und iPad zu kaufen gibt. Für knapp 4€ erhaltet ihr außerdem die Universalversion und müsst somit nicht beim Besitz von beiden Geräten doppelt in die Tasche greifen oder euch aber für nur eine Version entscheiden. Auf dem iPad überzeugt Z noch ein wenig mehr, da eine schnellere und bessere Übersicht durch den größeren Kartenausschnitt gewährleistet ist, dennoch funktioniert das Spiel auch auf dem kleineren Bildschirm des iPhone relativ gut.

Wertung: 9/10

Z für iPhone & iPad – 3,99€ – 349 MB

Gewinnspiel: Wir verlosen außerdem 2 Codes für Z für iPhone/iPad, wenn ihr eine Chance auf den Gewinn haben möchtet, dann kommentiert einfach diesen Test und sagt uns, warum gerade ihr den Code erhalten solltet. Das Gewinnspiel endet am 24.07.2011 um 16:00 Uhr. Die Gewinner werden in den Tagen nach dem Ende der Aktion per eMail benachrichtigt, daher ist es wichtig, dass ihr eine gültige eMail-Adresse angebt.

P.S. Wir verlosen außerdem noch 3 Codes für Transformers 3, mehr Informationen dazu bekommt ihr in der dazugehörigen News.

 

Facebook comments:

4 Kommentare

  1. Amiga FTW /

    “Z’s not dead baby, Z’s not dead!” Habe das Spiel damals auf dem PC gezockt, würde mich freuen es wieder auf dem iPad zu spielen.

  2. Ich bin schon seit “Xenon” Zeiten damals auf dem Atari ST (kennt den überhaupt noch jemand?) großer Fan der Bitmap Brothers. Und “Z” habe ich auch aus der Zeit in bester Erinnerung.

    Daher würde ich mich über einen der Codes sehr freuen, um das “Z-Erlebnis” jetzt auch auf dem iPad genießen zu können :-)

  3. Nazgul1984 /

    Sehr guter Test von einem super Spiel. Z war damals mein erstes Spiel für PC. Habe es im MM damals für günstige 45 DM erstanden :-)
    Da mein neues iPad nächste Woche kommt, wäre es super wenn Z wieder mein erstes Spiel wird. Fürs iPad halt :-)

  4. Nazgul1984 /

    Hey danke an euch. Habe einen Code gewonnen! Freue mich total :-)

Einen Kommentar schreiben