Anno: Hafenmeister erscheint am 1. März

Ubisoft hat heute in einer Pressemitteilung die ersten Bilder und Informationen zum kommenden Anno-Ableger für iPhone und iPod Touch veröffentlicht. Leider handelt es sich bei Anno: Hafenmeister nicht um eine vollwertige Umsetzung bzw. Spielerfahrung wie etwa bei “Die Siedler”, sondern eher um ein MiniGame, wenn auch mit sehr hübscher Grafik, wie die ersten Screenshots vermuten lassen.

Wie der Name andeutet, verwaltet ihr nämlich allerlei Häfen und Schiffs- bzw. Warenverkehr und erhaltet so eine Art Zeitmanagement-Titel im Anno-Stil. Allerdings bekommt ihr trotzdem einen Story-Modus mit mehreren Stunden an Spielzeit zur Verfügung gestellt, inklusive Trophäen und einem Endlosspielmodus. Mit dabei sind auch die typischen Klimazonen die bereits aus dem aktuellen Anno 1404 bekannt sind, sogar ein Hafen im Venezianischen-Stil wird mit an Bord sein, man hat also sogar Aspekte des neuen Add-Ons “Venedig” mit eingebracht. Trotz der Story-Abschnitte ist das Spiel aber klar für kurze Sessions zwischendurch ausgelegt, wofür sich das iPhone und der iPod Touch bekanntlich aber auch bestens eignen. Fans von Puzzle- und Timemanagement-Titeln sollten also am 1. März die Augen nach Anno im AppStore offen halten.

Als Releasetermin für Anno: Hafenmeister gibt Ubisoft den 1. März 2010 an, somit also bereits am kommenden Montag für 3,99 €.

 Final Fantasy I und II ab sofort für iPhone erhältlich

Final Fantasy I und II ab sofort für iPhone erhältlich

Wir erinnern uns noch gut daran, dass wir bei den bisher veröffentlichten Spielen von Square Enix im AppStore immer die Hoffnung hegten, dass eines Tages auch Final Fantasy der Licht der virtuellen Welt auf dem iPhone erblicken würde. Mit dem heutigen Tag ist dies nun auch geschehen und die große Rollenspiel-Serie hat seinen Weg mit zwei Titeln in den AppStore geschafft. Final Fantasy I und II sind dabei Umsetzungen der verbesserten und erweiterten Neuauflagen für die PSP. Die Spiele mögen zwar mit jeweils knapp 7 € nicht extrem günstig sein, dafür könnt ihr euch aber garantiert über extrem viele spaßige Stunden und mit zwei guten, wenn auch alten Rollenspielen im neuen Gewand vergnügen. Trotz einiger Verbesserungen in Teil 2 der Serie, sollten Neulinge der Serie den Anfang mit Teil 1 wagen, bedenkt aber bitte, dass das Grundprinzip der Spiele alles andere als taufrisch ist und nicht mit Final Fantasy VII aufwärts verglichen werden sollte. Rollenspielfreunde werden aber allemal auf ihre Kosten kommen, weswegen wir beide Spiele auch durchaus empfehlen können.

Als letzter Hinweis sei noch angemerkt, dass beide Spiele nur in Englisch vorliegen, auf Texte in Deutsch müsst ihr somit verzichten. Ob ein Update oder eine Deutsche-Version folgen wird, wissen wir bisher noch nicht.

Final Fantasy I im AppStore -- (6,99 € -- 72,1 MB)

Final Fantasy II im AppStore -- (6,99 € -- 143 MB)



Erste Videos zu Street Fighter IV veröffentlicht

Vor einigen Tagen hatten wir euch bereits auf die Umsetzung von Street Fighter IV für das iphone aufmerksam gemacht. Nun gibt es die ersten bewegten Bilder zum Spiel, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Veteranen werden wohl die aktuell noch stockende Framerate und die starren Hintergründe erkennen, davon abgesehen macht das Spiel aber einen vielversprechenden Eindruck. Wir sind gespannt, wie das Endresultat von Capcom schließlich im März aussehen wird.



Brothers in Arms 2 – Ab sofort verfügbar

Ab sofort ist der Nachfolger zu einem der ersten großen Spiele im AppStore zu haben. Brothers in Arms 2 geht dabei genau dort weiter wo der erste Teil aufhörte und erneut seit ihr mitten im Kriegsgeschehen auf diversen Schauplätzen im zweiten Weltkrieg unterwegs. Achievements, Online-Multiplayer, 13 Level und 3 verschiedene Fahrzeuge erwarten euch im Shooter aus der Ego-Ansicht. Besitzer eines iPhone 3GS oder eines iPod Touch der 3. Generation können sich über leicht verbesserte Optik und eine stabilere Framerate freuen. Wie auch schon der Vorgänger, bietet auch Brothers in Arms 2 eine gute Actionkost, ohne allerdings neue Maßstäbe setzen zu können.

Brothers in Arms 2: Global Front im AppStore -- (5,99 € -- 269 MB)



Trailer und Releasetermin zu Brothers in Arms 2

Gameloft hat heute den Releasetermin zu Brothers in Arms 2: Global Front bekannt gegeben, gleichzeitig wurde ein neuer Gameplay-Trailer mit veröffentlicht. Das Video zeigt dabei die steuerbaren Fahrzeuge, die neue Grafikengine und First-Person-Ansicht, da der Vorgänger noch aus einer versetzten Schulterperspektive gespielt wurde. Neben einer verbesserten Technik hat man beim Nachfolger viel wert auf eine genauere Steuerung und bessere KI gelegt. Ein Online-Multiplayer-Modus ist natürlich genauso wie Gameloft LIVE mit an Bord von Brothers in Arms 2.

Euch erwarten 5 verschiedene Einsatzorte (darunter Deutschland und Nordafrika) und ihr werdet hinter das Steuer von drei verschiedenen Fahrzeugen steigen können.

Erscheinen soll Brothers in Arms 2: Global Front am 22. Februar 2010, also am Montag der kommenden Woche. Wir gehen dabei von einem Preis von 5,49 € aus.



Gewinnspiel: Wir verlosen einen Gutschein für den iTunes/App Store über 15 €

Wir freuen euch heute wieder einmal ein Gewinnspiel präsentieren zu können. TouchGamers.de verlost in Zusammenarbeit mit Pop Cap Games einen 15 € Gutscheincode für den iTunes Store, diesen könnt ihr natürlich auch im AppStore einsetzen und damit etwa Plants vs. Zombies und weitere Titel erwerben. Nicht ohne Grund erwähnen wir das witzige und abgedrehte Spiel erneut, denn die Gewinnspielfrage dreht sich auch darum.

Was müsst ihr also tun, um die Chance auf den Gutschein zu haben? Ganz einfach, beantwortet die folgende Frage via Mail an: auhron(at)touchgamers(punkt)de

Vergesst dabei nicht euren vollen Namen und eine gültige Mailadresse zu hinterlegen, denn ansonsten können wir eure Adresse nicht an Pop Cap für die Code-Übermittlung übergeben. Das Gewinnspiel läuft bis einschließlich Freitag, den 19.02.2010 um 23:59 Uhr. Der Gewinner wird am Wochenende von uns angeschrieben und erhält anschließend durch Pop Cap Games seinen Code auf die hinterlegte Mailadresse.

Frage: Welche Wertung hat die PC-Version von Plants vs. Zombies von uns erhalten?

Um die Fragen beantworten zu können, müsst ihr lediglich einen Blick auf unseren Test der PC-Version werfen.

Wir wünschen viel Glück und freuen uns auch wie immer über Feedback von euch!



Street Fighter IV im Anmarsch für iPhone

Capcom gehört inzwischen zu den Entwicklern, die relativ regelmäßige mobile Ableger ihrer Spiele veröffentlichen, so gibt es inzwischen etwa Resident Evil 4 und Resident Evil: Degeneration (sogar exklusiv für mobile Endgeräte und basierend auf dem animierten CG-Movie). Nun soll im März mit Street Fighter IV die nächste Umsetzung im AppStore eintreffen, wobei man wohl besonders hier auf die Steuerung gespannt sein kann. Während die ersten Bilder bei IGN durchaus viel versprechend wirken.

Es gibt inzwischen zwar das ein oder andere Beat’em Up für iPhone, aber bis auf Blades of Fury von Gameloft ist das Genre bisher relativ glücklos geblieben. Richtige “Prügler”-Fans wissen Arcade-Controller zu schätzen und kommen bei diesem Genre nicht einmal immer mit den normalen Konsolen-Controllern gut zurecht, daher stellt sich natürlich die Frage wie gerade Street Fighter IV ohne Buttons und nur mit virtuellen Tasten gut funktionieren soll. Trotz allem sind wir natürlich gespannt, aber auch skeptisch, wenn man die eher hakelige Steuerung von Resident Evil im Hinterkopf hat.

Grafisch schaut SF IV bisher wirklich gut aus, was auch kein Wunder ist, da man im Grunde die vorhandenen Grafiken lediglich minimal herabgestuft hat und an die Display-Größe des iPhones angepasst hat. Multiplayer soll nur für via Bluetooth möglich sein, was aufgrund des Genres aber auch durchaus verständlich erscheint. Ein weiteres Highlight sollen wie schon im Konsolen-Vorbild die Animationen von SF IV darstellen. Wir sind in jedem Fall gespannt, was Capcom letztlich im März als Endprodukt abliefern wird.



Plants vs. Zombies – Das abgedrehte Kultspiel ist ab sofort auch im AppStore erhältlich

Brains? Oh, Verzeihung, dieser Spruch wird euch wohl auch noch ein paar Stunden mit Plants vs. Zombies über die Lippen kommen. Vor wenigen Stunden ist die iPhone-Version von Plants vs. Zombies im AppStore verfügbar geworden, somit ist das abgedrehte und sehr beliebte Tower Defense-Spiel endlich auch für die mobilen Apple-Geräte erhältlich. Knapp 40 MB und 2,39 € müsst ihr zur Verfügung haben, um eure Dächer und Gärten vor anstürmenden Zombie-Horden sichern zu können.

Die Steuerung und grafische Anpassung ist dabei absolute grandios geworden, während unserer ersten Minuten oder besser Stunden, hatten wir keinerlei Probleme damit die Pflanzen genau auf ihren gewünschten Platz zu bekommen. Auch hat der Grafik die kleinere Auflösung bzw. der kleinere Screen wirklich gut getan, da alle Animationen und Farben des Titels auf dem kleinen Display wahrlich zu erstrahlen wissen. Bezüglich des Umfangs haben wir aber leider etwas weniger gute Nachrichten, denn hier hat Pop Cap die Schere angesetzt und vorallen zusätzliche Spielmodi der PC- und Mac-Variante gestrichen.

Während der Shop, der Almanach samt verrückter Beschreibungen der Pflanzen und Zombie-Typen enthalten sind, sind sowohl die Mini-Games (zum Teil), als auch der Survival-Modus und die Puzzle-Abenteuer nebst Zen Garden der Schere zum Opfer gefallen. Der Adventure-Modus ist hingegen vollständig integriert worden und sorgt für viele Spielstunden voller abgedrehter und spaßiger Erlebnisse. Im Quick Play-Mode der nach dem durchspielen des Adventures-Modus freigeschaltet wird, könnt ihr nach dem Abenteuer aber weiter austoben und diverse Mini-Games und Level aus der Kampagne mit teils anpassbaren Werten erneut bestreiten.  Dieser Modus ist ebenso neu dabei wie die Achievements von Plants vs. Zombies. Somit bleibt also ein zurückgefahrener Umfang, aber dennoch ein grandioses Spiel, was sich kein Besitzer eines iPhones oder iPod Touch entgehen lassen sollte.

Den ausführlichen Test der PC-Version könnt ihr hier bei uns nachlesen, dort erfahrt ihr auch alles wichtige zum Spiel selbst. Der PC-Version haben wir damals übrigens eine grandiose 9/10-Wertung verpasst und auch die Umsetzung für iPhone scheint trotz abgespeckten Umfangs wirklich gelungen zu sein.

Plants vs. Zombies im AppStore -- (2,39 € -- 34,7 MB)

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