Preview zu Rally Master Pro von Fishlabs

Preview zu Rally Master Pro von Fishlabs

Freitag Abend war es soweit und Fishlabs sendete uns eine Preview Version des kommenden Rally-Titels “Rally Master Pro” zu, welches bereits vor einiger Zeit auf den Java-Mobiltelefonen einige Anhänger gefunden hat. Natürlich war dies allein Grund genug, uns nun nach langer Wartezeit in die Neuauflage für iPhone und iPod Touch zu stürzen, in unserem folgenden Preview erfahrt ihr alles was uns gut, aber auch was uns weniger gut an der Vorabversion des ersten richtigen Rally-Titels für das iPhone gefallen hat.

Beginnen wollen wir mit den Grundlagen, das Hauptmenü präsentiert sich optisch sehr schick und gibt den Blick unter anderem auf die Optionen, Online-Highscores (in unserer Version noch nicht möglich) und den eigentlichen Spielmodi frei. Wie ihr seht, müsst ihr auf ein Intro oder einen Multiplayer-Modus also leider verzichten.

Bevor ihr los legt, solltet ihr aber einen Blick in das Optionsmenü werfen, hier könnt ihr nicht nur Musik und Sound, sowie Lautstärke des Co-Piloten nach den eigenen Wünschen anpassen, sondern natürlich auch die Bildschirmausrichtung, virtuelle Buttonanpassungen für Linkshänder einstellen und selbstverständlich die eigentliche Steuerung selbst modifizieren.

Somit habt ihr also die Wahl zwischen manueller und automatische Beschleunigung, wir empfehlen übrigens letzteres. Aber auch die Sensibilität der Neigungssensoren für die Lenkung lässt sich individuell anpassen. Wer nicht durch Bewegung des Gerätes sein Fahrzeug steuern möchte, der kann auf ein virtuelles und analoges Lenkrad oder auf digitale Buttons zurück greifen. Allerdings kamen wir nach einiger Einspielzeit mit der Bewegungssteuerung relativ gut klar. Etwas Einarbeitungszeit solltet ihr dem Titel allerdings sowieso gönnen, denn Rally Master Pro gehört definitiv zu den anspruchsvolleren Rennspielen auf dem iPhone.

Kommen wir nun zu den Spielmodi, neben dem Hauptpunkt der Karriere, könnt ihr euch nach dem Freispielen auch an 3 Mini Games, einem Time Trial und Adrenaline-Modus erfreuen. Das Hauptaugenmerk unserer Vorschau legen wir allerdings auf die Karriere als Herzstück von Rally Master Pro. Beginnen tut ihr hier im Amateur-Modus, was besonders heißt, dass die Geschwindigkeit eures Wagens noch etwas humaner ausfällt, was aber auch gut ist, da die Steuerung und der Schwierigkeitsgrad nicht gerade niedrig liegen.

Jede Stufe (von 3) des Karriere-Modus wird immer schwieriger und beinhaltet insgesamt 9 Etappen bzw. Strecken, nach jeder zweiten ist eine Reparatur eures Wagens möglich. Richtig gehört, Rally Master Pro verfügt natürlich über ein Schadenssystem, welches auch optisch deutlich erkennbar ist.

Die Etappen im Karriere-Modus bieten neben bestimmten Streckenbelägen auch nach Zufall gewählte Wetterbedingungen, während ihr also bei Sonnenschein gut zurecht kommen werdet, müsst ihr euch bei Regen oder gar Starkregen plus Gewitter schon deutlich mehr vorsehen. Netter Nebeneffekt, der Regen perlt sogar ein wenig an eurem Display ab.Überhaupt weiß die Grafik durchaus mit netten Effekten und ordentlichen Texturen aufzuwarten, leider war unsere Preview Version aber noch von einem nicht ganz flüssigen Spielablauf geplagt. Da laut den Entwicklern aber noch daran geschraubt wird, hoffen wir, dass die finale Version auf allen Geräten flüssig laufen wird, schließlich ist man ja auch völlig allein auf der Strecke unterwegs und da erwarten wir zumindest auf unserem 3GS eine deutlich flüssigere Darstellung als bisher.

Ein weiterer kleiner Negativpunkt, der wohl letztlich daher kommt, dass die Engine wohl grundsätzlich für damalige JAVA-Geräte entwickelt wurde, ist das fast schon typische aufpoppen der Grafiken am Horizont, was auch ein wenig Atmosphäre in dem ansonsten sehr schönen Rennspiel kostet. Denn die Umgebung, das Auto- und Schadensmodell, sowie die Wettereffekte wussten uns wirklich zu gefallen. Hoffen wir also auf kleine Verbesserungen bis zum Release von Rally Master Pro.

Zurück zum eigentlichen Spielgefühl, die erwähnte Steuerung ist wie gesagt sehr empfindlich, hinzu kommt, dass ihr wie für Rally-Titel typisch es mit sehr engen Strecken zu tun bekommt, kommt ihr etwas von der Strecke ab, nimmt euer Fahrzeug bereits leichten Schaden und natürlich verringert sich der Grip und die Geschwindigkeit deutlich. Nach einigen Etappen hatten wir allerdings relativ gut den Dreh raus und konnten die erste Meisterschaft auch im ersten Anlauf als Erstplatzierter verlassen. Übrigens schaltet ihr durch jede erfolgreich absolvierte Etappe diese auch im Time Trial-Modus frei. Habt ihr nun aber zwei Strecken geschafft, wird sich euer Fahrzeug wahrscheinlich wie unseres auch nach einer Reparatur sehnen.

Diese laufen entweder automatisch ab oder aber ihr unterstützt die Crew in insgesamt drei Mini Games, so müsst ihr mal Kabel korrekt verbindungen, Schrauben korrekt anziehen oder den Luftdruck für die Reifen kalibrieren. Zwar gibt es nur drei dieser Mini Games, trotz allem sind sie einge willkommene Abwechslung vom Rennspiel-Alltag. Übrigens könnt ihr durch gute Leistungen in den Mini Games auch deutlich bessere Leistungen als mit der automatischen Reparatur erhalten.

Abschließend noch ein paar Details die wir noch erwähnen möchten, um euch auf der Strecke zu helfen, steht euch natürlich ein Co-Pilot zur Verfügung, der euch alle Kurven rechtzeitig ankündigt (mit Sprachsamples). Euer Auto selbst könnt ihr leider weniger optisch noch von der Ausstattung her tunen oder anpassen. Also ist leider auch kein Reifenwechsel etwa je nach Streckenbelag oder Wetter möglich, dies geschiet praktisch automatisch. Hier wäre ebenso wie im Bereich der Autoauswahl (ihr könnt kein anderes als das vorgegebene wählen) gewünscht gewesen. Spiel ihr die erste Meisterschaft durch, schaltet ihr die Wetterwahl, den Adrenalin-Modus, ein neues Fahrzeug für die zweite Meisterschaft und einiges mehr frei. Allerdings gilt auch hier, dass Fahrzeug das ihr freispielt kann nur in der zweiten Meisterschaft benutzt werden.

Auf fählte uns ein wenig die Abwechslung auf der Strecke, Schnee oder Schneelandschaften vermisst man also in jedem Fall. Abschließend sei noch der schicke Replay-Modus und die Wahl zwischen einer Stoßstangen und einer hinter eurem Auto erwähnt.

Alles in allem hat uns die Preview von Rally Master Pro durchaus gefallen, auch wenn wir einige der Kritikpunkte weiter oben nicht unerwähnt lassen wollten. Wir hoffen also, dass zumindest was die Performance betrifft, noch eine Nachbesserung stattfinden wird. Wenn dies geschieht, können wir auch zum Release im Herbst eine gute Empfehlung für den Titel von Fishlabs aussprechen. Rally-Fans sollten somit in jedem Fall die Augen offen halten!

 Video, Screens, Details und Releasedate für C&C: Red Alert für iPhone

Video, Screens, Details und Releasedate für C&C: Red Alert für iPhone

EA Mobile hat vor wenigen Minuten neue Informationen, Bilder und ein Releasedatum für Command & Conquer: Red Alert für iPhone und iPod Touch bekannt gegeben. Bisher sind Fans von Echtzeitstrategie-Titeln auf den Apple-Geräten noch zu kurz gekommen, dies sollte sich aber hoffentlich am 23. Oktober (also in 2 Wochen) ändern.

Das Spiel selbst basiert dabei nicht direkt auf einem der Red Alert-Teile für den PC oder die Konsolen, sondern greift Elemente aus mehreren Episoden der beliebten RTS-Reihe auf. Insgemant erwarten euch 12 Missionen und natürlich die Wahl zwischen den Seiten der Allierten und der Soviets.

Wer die Kampagne geschafft hat, kann sich aber noch auf zwei Maps im Skirmish-Modus austoben, das soeben veröffentlichte Video lässt außerdem darauf schließen, dass EA wohl über den C&C Store weitere Karten gegen Geld zum Download anbieten wird. Dies ist zwar keine gesicherte Information, aber aufgrund des Buttons im Video und der Tatsache, dass es nur zwei Karten für den Skirmish-Mode zum Release gibt, würde es zumindest sehr nahe liegen. Preistechnisch rechnen wir übrigens mit den üblichen 7,99€ bei EA.

Ansonsten wird gewohnte C&C Kost serviert werden, ihr bekommt es also mit der original fetzigen Musik, Einheiten- und Basisbau und allen anderen abgedrehten Einheiten aus dem Red Alert-Universum zu tun. Diverse Zoomstufen und Kameranpassung werden dank Touchsteuerung ebenfalls möglich sein. Sowohl was die Grafik, als auch die Musik angeht, bleibt wohl kaum ein Grund zum meckern, auch die Bedienung wirkt wie das Interface sehr ausgereift. Einzig die zumindest in der Preview-Video fehlende Vertonung und das vermissen von Videos wirkt etwas lieblos für EA, wenn man bedenkt, dass Gameloft hier mit Rendervideos und kompletter Sprachausgabe in inzwischen jedem Spiel auftrumpfen kann, so sollte doch auch EA bei teureren Titeln dazu in der Lage sein. Trotz dieses kleinen Hakens und der Tatsache, dass man wohl für das volle Erlebnis etwas tiefer in die Tasche greifen muss, freuen wir uns dennoch auf den Release in 2 Wochen. Denn der Markt ist wie erwähnt alles andere als gut gefüllt, was das RTS Genre betrifft.



Kurzes Gameplay-Video zum kommenden RPG “Ravensword: The Fallen King” verfügbar

Bevor auch wir ins Wochenende gehen, wollen wir euch aber noch kurz das folgende kurze Gameplay-Video mit einigen Eindrücken zum kommenden Rollenspiel von Chillingo hinterlassen. Ravensword: The Fallen King dürfte innerhalb der nächsten 7 Tage voraussichtlich im AppStore einschlagen, wir freuen uns zumindest bereits darauf.



Rock Band kommt für iPhone und iPod Touch

Der Markt der Musikspiele wird auf dem iPhone bisher relativ deutlich von Tap Tap Revenge (Teil 3 ist seit kurzem erhältlich) und diversen Band-Ablegern angeführt, zumindest noch, denn EA hat seinerseits Rock Band bereits an Apple zur Prüfung und Freigabe übermittelt. Somit sollte einem Release in den kommenden 2 Wochen nichts entgegen stehen.

Folgende Songs sind mit dabei, wir gehen übrigens von einem EA typischen Preis von knapp 8€ aus:

  • 30 Seconds To Mars – “Attack”
  • AFI – “Girls Not Grey”
  • All American Rejects – “Move Along”
  • Beastie Boys – “Sabotage”
  • Blink-182 – “All The Small Things”
  • Blondie – “Hanging on the Telephone”
  • Foo Fighters – “Learn To Fly”
  • Foo Fighters – “Everlong”
  • George Thorogood & the Destroyers – “Bad to The Bone”
  • Jethro Tull – “Hymn 43″
  • Joan Jett – “Hymn 43″
  • Lynard Skynard – “Simple Man”
  • Motorhead – “Ace of Spades ‘08″
  • Pixies – “Debaser”
  • Presidents of The United States of America – “Ladybug”
  • Rise Against – “Give It All”
  • Silversun Pickups – “Lazy Eye”
  • Smashing Pumpkins – “Cherub Rock”
  • Steve Miller Band – “Take The Money and Run”
  • The Go Go’s – “We Got The Beat”

Bei den Kollegen von TouchArcade könnt ihr übrigens eine ausführliche Preview zum Spiel lesen, kurz gesagt sind die Jungs aber sehr angetan von der Vorabversion des Spiels!

 Beneath a Steel Sky: Remastered – Ab sofort für iPhone erhältlich

Beneath a Steel Sky: Remastered – Ab sofort für iPhone erhältlich

Vor ein paar Wochen hatten wir euch bereits die Remastered-Version des Klassischen Adventures von Revolution SoftwareBeneath a Steel Sky” angekündigt. Für viele wurde das Entwicklungsstudio zwar erst durch Baphomets Fluch berühmt, trotz allem ist der düstere Klassiker im SciFi-Ambiente eines der besten Adventures aller Zeiten und in jedem Fall fast gleich auf mit den besten Lucas Arts Titeln.

Beneath a Steel Sky: Remastered steht ab sofort für 3,99€ im AppStore zur Verfügung, dass Spiel kommt dabei mit einer verbesserten Sprachausgabe (Englisch) und Deutschen Untertiteln daher. Neben den Stimmen wurde auch die Musik leicht aufpoliert, es gibt ein neues Ending und neue Zwischensequenzen im Comic Stil zu bewundern. Natürlich hat man auch eine Touchscreen-Steuerung eingebaut und als Hilfe für die knackigen Rätsel eine kleine Hint-Funktion hinterlegt.

Fans des Adventures und überhaupt Adventure-Liebhaber sollten nicht lange zögern, denn nach wie vor ist Beneath a Steel Sky ein echtes Juwel im Genre.

Das folgende Video zeigt die damalige Amiga-Version:

Beneath a Steel Sky: Remastered im iTunes Store -- (3,99€ -- 129 MB)



Save our Souls: Episode 1 – Ein neues Adventure für iPhone

Das Genre der Adventure-Titel ist zwar auf dem iPhone nicht gerade unterbesetzt, aber meistens bekommt man es mit Emulationen alter Klassiker zu tun. Eine der wenigen sehr positiven Ausnahmen stellt 1112: Episode 1 da, welches wir bereits zur Anfangszeit unseres Blogs getestet hatten. Leider befindet sich die 2. Episode noch immer in Entwicklung, da das Entwicklerteam alles andere als groß ist und außerdem ein zweites vielversprechendes Spiel in Entwicklung hat.

Nun aber gibt es Licht am Horizont, denn von den Medigames Studios wurde heute die erste Episode von Save our Souls im AppStore veröffentlicht. Das Spiel überzeugt dabei mit wunderschönen gezeichneten Hintergründen und Charakterartworks, einer großartigen Atmosphäre und einem sehr guten Spielgefühl. So schön das Adventure aber ist, so gibt es doch einen bisher großen Minuspunkt, der zumindest mit einem Fragezeichen versehen werden muss. So kostet nämlich die erste Episode bereits knapp 5€ und soll laut ersten Berichten im Netz gerade einmal 30 Minuten lang sein, da insgesamt 10 Episoden geplant sind, könnte man letztlich auf ein Spiel zum vollwertigen PC-Preis oder mehr noch kommen, da wir befürchten, dass auch die kommenden Episoden nicht umsonst zur Verfügung gestellt werden.

Da das Spiel aber ansonsten für jeden Adventure-Fan interessant ist, bemühen wir uns um Informationen beim Entwickler bezüglich dieser Thematik, denn der Titel soll später im Jahr auch für DSiWare und WiiWare erscheinen.

Save our Souls: Episode 1 im iTunes Store – (4,99€ – 26,7 MB)

 Fifa 10 jetzt auch für iPhone und iPod Touch erhältlich

Fifa 10 jetzt auch für iPhone und iPod Touch erhältlich

Nachdem Gameloft mit Real Soccer 2010 bereits vorgelegt hat, schlägt nun EA Mobile mit Fifa 10 entsprechend zurück. Rein von der Optik und von den Animationen her bietet Fifa 10 etwas mehr als die Kicker von Gameloft, auch kann man bei EA auf die vollen Lizenen für die wichtigsten Teams zurück greifen, darunter auch die 1. und 2. Bundesliga.

Weiterhin trumpft die kleine Fifa 10 Variante auch mit Kommentaren, 6 Kamera-Ansichten und verschiedenen Steuerungsmodi, sowie insgesamt 30 Ligen mit 570 Teams auf. Allerdings sind auch hier die Kommentare und die Grafik nicht sonderlich weit von den Vorgänger bzw. Real Soccer von Gameloft entfernt. Die Steuerung klappt verhältnismäßig gut, im Multiplayer-Part zieht man mit Fifa 10 allerdings den kürzeren. Denn während ihr bei Real Soccer 2010 über Online-Multiplayer gegen Gegner aus aller Welt antreten könnt, beschränkt sich Fifa 10 auf den lokalen Wifi-Modus, dieser funktioniert dafür aber auch ruckelfrei.

Fußball Fans die auf lizensierte Spieler stehen wissen also wo sie zugreifen müssen, alle anderen haben es schon ein wenig schwieriger bei der Auswahl.

Fifa 10 im iTunes Store -- (7,99€ -- 61,6 MB)



Horror Racing – Das etwas andere Rennspiel von Chillingo

Chillingo zählt inzwischen ohne Zweifel zu einem der größten Publisher für das iPhone und den iPod Touch, die meisten werden sie wohl unter anderem durch iDracula kennen gelernt haben. Heute haben wir allerdings Horror Racing auf dem Schirm.

Dieses Top Down Rennspiel erinnert dabei im positiven Sinne an alte Klassiker wie Super Cars, wenn auch mit einem anderen Setting ausgestattet. Wie der Name andeutet, habt ihr allerhand merkwürdige Gestalten samt ebenso obskuren Vehikeln zur Auswahl. Auch die Umgebung rund um die Strecke ist sehr karg und düster gehalten, was leider auch nicht gerade für große Farbvielfalt spricht. Das Streckendesign ist dabei immer durch Zäune begrenzt, was auf den ersten Etappen noch gut klappt, funktioniert bei der zweiten weniger gut. Denn hier lassen sich Umgebung, Strecke und die Randbegrenzung nur recht schwer auseinander halten.

Die zu Beginn angesprochenen Fahrer samt ihrer Fahrzeuge haben allesamt unterschiedliche Eigenschaften, meist ist der Unterschied aber auf Geschwindigkeit und Panzerung zurück zu führen, somit könnt ihr getrost nach Aussehen statt Werten entscheiden. Auf der Strecke selbst sind diverse Extras platziert, von kleinen Sprungrampen, extra Schaden bis hin zu Minen, Raketen und Lebenspunkt-Paketen. Ein regelmäßiger Waffeneinsatz gehört also zur Tagesordnung, wer stirbt taucht allerdings nach kurzer Zeit wieder auf der Strecke auf.

Neben einem Karriere-Modus samt Geldgewinnen und Upgrademöglichkeiten für Motor, Waffen und Panzerung gibt es auch noch den Skirmish-Modus, sowie einige Herausforderungen. Um die Vielfalt der Spielmodi und Langzeitmotivation muss man sich also für sein Geld keine Sorgen machen, auf einen Multiplayer-Modus müsst ihr allerdings verzichten.

Die Steuerung funktioniert nur auf eine Weise und zwar mit einem virtuellen Lenkrad, dieses funktioniert nach einiger Eingewöhnungszeit brauchbar. In einigen Situationen verflucht man aber doch hin und wieder die Steuerung und bleibt mal wieder unglücklich an einem Zaun hängen oder schlägt eine eher ungünstige Richtung ungewollt ein. Eine geteilte Meinung kann man auch über die Musik haben, diese ist teilweise dem Setting entsprechend gut, aber hat auch immer wieder Abschnitte die wenig gelungen sind dabei, auch sind die Musikstücke selbst relativ kurz gehalten. Gut ist allerdings, dass sie die meiste Zeit die misslungen Motorengeräusche überdecken.

Fazit: Horror Racing von Chillingo ist durchaus ein gelunges Spiel, Umfang, Spielspaß und Steuerung gehen in Ordnung, haben aber auch allesamt ihre Schwächen. Die Grafik ist beispielweise sehr trist und farblos und sorgt gar für Probleme beim erkennen des Streckenverlaufs (je nach Abschnitt). Wer aber mit den den oben genannten Problemen leben kann, erhält ein spaßiges und relativ umfangreiches Top Down Rennspiel mit gutem Waffeneinsatz. Wer sich übrigens vor dem Kauf ein Bild machen will, der kann die kostenlose Testversion herunter laden, wir hatten zumindest bisher eine Menge Spaß aber auch ein wenig Frust mit Horror Racing.

Einschätzung — TouchGamers.de: 7/10

Horror Racing Lite im iTunes Store -- (kostenlos -- 22,4 MB)

Horror Racing im iTunes Store -- (2,39€ -- 28,6 MB)

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