Das Entwicklungsteam von Pixel Mine hat schon einige Jahre an Erfahrung mit Rollenspielen sammeln können und versuchen sich nun an ihrem ersten exklusiven iPhone-Titel. Mit Underworlds erhalten alle Diablo-Fans neues Futter in Form eines waschechten Action RPGs.
Doch wer in die Fußstapfen eines Diablo treten möchte oder nur in annähernde Konkurrenz dazu, hat eine fast unlösbare Aufgabe vor sich, natürlich erwarten wir aber auch kein Diablo auf dem iPhone, wobei es technisch sicher machbar wäre. Doch kommen wir nun zurück zu Underworlds, denn der Titel verdient durchaus seine Beachtung, warum das so ist, klärt unser Test auf.
Underworlds beginnt fast in perfekter Diablo-Form, man startet an einem kleinen Lager und erhält bald darauf die erste Quest, anschließend geht es mit einem Portal in die nahegelegene Stadt und dort in die Taverne. Denn schließlich muss man sich als Held ja seine Brötchen verdienen. Genug Arbeit wartet alle mal auf euch, denn der Keller ist mit Ratten nur so übersät, doch bereits kurz darauf merkt man, dass diese Ratten die geringste Sorge sind, denn die darunterliegende Gruft ist voll mit Zombies, Skeletten, Geistern und vielen weiteren Gestalten direkt aus der Unterwelt. Somit arbeitet man sich nach und nach in der Geschichte des Spiels voran, die Stadt wird von immer mehr Untoten angegriffen und man muss sich auch einigen Bossgegner stellen, um letztlich dem Spuk ein Ende bereiten zu können.
Optisch erinnert der Titel stark an den Klassiker von Blizzard, besonders Tavernen, Krypten und auch die kleinen Schlüssel und Schalterrätsel in den Dungeons wirken bekannt. Der Interface-Aufbau ist bekannt simpel gehalten, links findet man eine Kugel mit Lebensenergie und rechts praktisch das Pendant mit einer Art von Mana, welches wiederum für spezielle Skills nötig ist, die deutlich mehr Schaden anrichten. Diese Fertigkeiten erhält man durch Levelaufstiege und Punkteverteilung, natürlich kann man beim Aufstieg auch Punkte in Stärke, Vitalität und andere Attribute stecken, um den eigenen Recken zu verbessern.
Doch was wäre ein RPG ohne Items? Nichts, darum hat auch Underworlds diverse Schatztruhen, Boss-Drops, Gold und Händler im Angebot. Die Items sind dabei auch in Kategorien unterteilt, graue Beute ist relativ nutzlos, während gelbe oder gar Lila Beute sehr selten auftaucht. Beuteverteilung und Monsteransammlungen sind übrigens zufällig und ändern sich bei jedem Spieldurchlauf, leider ist dies bei den Dungeons nicht der Fall, was aber auch schon fast zu schön wäre um wahr zu sein. Eine passende musikalische Untermalung wurde mit dem kürzlich erschienenen Patch integriert, fehlen tut aber weiterhin eine Minimap, was aber nur selten negativ auffällt. Die Steuerung hingegen geht nur in Ordnung, wenn man das virtuelle Steuerkreuz deaktiviert und durch reine Touchsteuerung sich umher bewegt. Entsprechend bleibt auch mehr Platz für die eigentliche Spieldarstellung übrig. Heiltränke und Manatränke schluckt ihr übrigens mit einem simplen Klick auf die entsprechende Kugel, achtet daher auch darauf, dass ihr beim steuern nicht etwa eine der Kugel erwischt, was leider hin und wieder passieren kann. Solange eure Energie aber über 50% ist, wäre auch ein Doppelklick von Nöten, um die versehentlichen Verwendungen zu minimieren.
Ein weiterer Wehrmutstropfen ist die Tatsache, dass nur ein Kämpfer zur Auswahl steht, verschiedene Klassen oder wirkliche Magie sucht ihr noch vergebens, auch ist das Spiel nach einigen Stunden abgeschlossen, bietet aber insgesamt vier Schwierigkeitsgrade an, die ein erneutes durchspielen schmackhaft machen. Abgerundet wird dieses erneute Spielen auch durch eine weltweite Rangliste. Positiv ist auch, dass die Entwickler bereits angekündigt haben, an einem Update zu arbeiten, welches wohl eine Magie-Klasse bringen soll und ebenso die Geschichte fortsetzen wird, denn mit Level 10 ist man bisher am Ende einer nach Fortsetzung schreienden Geschichte angelangt.
Underworlds im iTunes Store – (2,39€ – 56,0 MB)
Fazit: Nach wenigen Minuten wird wohl jeder Diablo-Fan an Underworlds und somit an den kleinen Bildschirm gefesselt sein. Die Grafik und vorallem das süchtig machende Spielprinzip mit Itemhatz greift auch hier fast perfekt. Underworlds ist ein sehr gutes und bisher einzigartiges Action RPG mit guter Geschichte, Grafik und Spielbarkeit, einzig die kurze Spieldauer und die Levelbeschränkung, sowie die Limitierung auf eine Charakterklasse trüben den ansonsten sehr positiven Gesamteindruck. Für Fans von Action-Rollenspielen ist Underworlds für knapp 2,50€ den Kauf aber in jedem Fall wert.
Einschätzung – TouchGamers.de: 8/10




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