Vor kurzem haben wir euch unseren Test zu Rolando von ngmoco zur Verfügung gestellt, während die Entwickler bereits fleißig an der Fortsetzung arbeiten. Heute wurde nun passend der Startschuss für die Webseite gegeben, die sich mit Rolando 2 beschäftigt, auf dieser könnt ihr nun wöchentlich neue Bilder und Informationen zum Spiel finden. Zur Webseite von Rolando 2 geht es übrigens hier.
Wir haben in der Vergangenheit schon häufiger von Galaxy on Fire des Entwicklungsstudios Fishlabs berichtet. Das Spiel ist noch nicht lange auf den Markt und seit einigen Stunden steht bereits das erste Update bereit.
Das Spiel wurde von der Spielerschaft zwar sehr positiv aufgenommen, trotzdem wurden einige Schwächen schnell deutlich, etwa der zu hohe Schwierigkeitsgrad für viele Spieler, die Zielerfassung, ein gewissen Hintergrund zucken der Grafiken, eine nicht optimale Touchsteuerung und einiges mehr, all diesen Punkten hat sich der Entwickler schnell angenommen und im aktuellen Update behoben bzw. verbessert.
Wer bisher also gezögert hat oder das Spiel vielleicht bereits wegen der Fehler zur Seite gelegt hatte, hat nun einen Grund zum Kauf, denn ein Spiel mit solcher Tiefe wird man wohl so schnell nicht wieder finden. Also ab in den AppStore und zuschlagen und sich über 20+ Stunden an Spielspaß freuen, besonders wenn man Titeln wie Freelancer und Wing Commander etwas abgewinnen konnte!
Bei Spielen wie Wave Race und Splashdown bekommt ihr bereits große Augen und Ohren? Dann solltet ihr in jedem Fall weiterlesen, denn Resolution Interactive hat vor kurzem eine Demoversion und die passende Vollversion zu Aqua Moto Racing veröffentlicht. Motor Ski-Racer aufgepasst, denn dieser Titel ist wirklich mehr als nur einen kurzen Blick wert.
Dies fällt auch bereits nach wenigen Sekunden auf, denn die Grafik begeistert mit wunderschönem Wasser und Spiegeleffekten im kühlen Nass. Aber auch die Charaktere, Animationen, Geschwindigkeitsgefühl und Motor Ski-Fahrzeuge sind passend umgesetzt. Doch Grafik allein macht bekanntlich noch kein gutes Spiel aus, deshalb stimmt auch die Steuerung und der Umfang von Aqua Moto Racing.
Ganze sieben Meisterschaften mit steigendem Schwierigkeitsgrad und knapp 20 Strecken erwarten euch, mit drei unterschiedlichen Settings in der Spielwelt und umgedrehter Streckenführung. Wer der Karriere-Modus bezwungen hat, kann sich am Time-Trial-Modus bei der Medaillenjagd oder beim Ghost-Rennen mit den besten der Welt messen, Langeweile wird so schnell sicher nicht aufkommen.
Auf der Strecke selbst müsst ihr so nah wie möglich an Bojen vorbei fahren, um euren Boost aufzuladen, auch müsst ihr an der korrekten Seite an den Bojen vorbei fahren, was dank kleinen Pfeilen aber jedem gelingen sollte. Die Steuerung funktioniert über Neigung des iPhone bestens, Boost und Bremsen wird via Touch erledigt und funktioniert ebenso tadellos. Kleine Sprungschanzen ermöglichen kleine Stunts, die ebenfalls einen Boostschub bringen.
Nach jeder Meisterschaft könnt ihr schließlich noch Punkte zur Verbesserung eures Gefährts ausgeben, etwa die Beschleunigung oder Endgeschwindigkeit verbessern. Die verfügbaren Punkte richten sich nach euerer Platzierung in der letzten Meisterschaft. Im Hauptmenü selbst könnt ihr außerdem euren Fahrer als auch euren motorisierten Untersatz optisch an eure eigenen Wünsche anpassen.
Aqua Moto Racing im iTunes Store -- (2,99€ -- 14,4 MB)
Fazit: Aqua Moto Racing wirkte bereits beim ersten Video sehr interessant, schön zu sehen, dass auch das Endprodukt mit guter Steuerung, Grafik und Umfang zu überzeugen weiß. Für Fans von Wave Race und Co. ein Pflichtkauf! Einzig die Tatsache, dass das kurze Musikstück sich sehr schnell wiederholt und das es keinen wirklichen Wellengang bzw. Wellensimulation gibt, drückt die Gesamtwertung ein Stück nach unten. Spielspaß und Vielfalt stimmen aber allemal, wer bedenken hat, kann sich die umfangreiche und kostenlose Demoversion zu erst anschauen.
Einschätzung -- TouchGamers.de: 9/10
Die schwedischen Entwickler von Illusion Labs haben Ende des letzten Jahres ihren Einstieg in der Entwicklerszene für iPhone unter anderem mit Touchgrind abgeliefert. Das Spiel ist dabei an das Fingerboarden und zum Teil eben auch an echtes Skateboarden angelehnt. Ihr steuert also ein kleines Fingerboard mit euern Fingern auf dem Touchscreen. Diverse Tricks gilt es also wie im echten Leben auch hier zu meistern, ihr werdet also einige Zeit brauchen, um die Steuerung zu verinnerlichen und die Tricks auch wirklich hinzubekommen.
Das Spiel kommt sehr farbenfroh daher und mit cool designten Fingerboards, ein physikalisch korrekter Aufbau der Level und Skateverhaltens rundet die innovative Steuerung ab. Insgesamt könnt ihr 12 Boards freispielen, erhaltet freie Spielsessions aber auch Wettkämpfe, der passende Einstieg erfolgt via Tutorial. Eine schicke 3D-Optik und die passenden Sounds runden den guten Eindruck von Touchgrind ab.
Touchgrind im iTunes Store -- (3,99€ -- 5,8 MB)
Fazit: Eine faire Bewertung ist bei Touchgrind nicht so einfach, denn einerseits ist es ein erfrischend anderes Spielprinzip mit guter Grafik und Umfang, aber die schwierige Steuerung und die schlechte Sicht auf das Spielgeschehen kosten letztlich wichtige Punkte beim Gesamteindruck. Es ist eben schwer, mit den Fingern sein Board zu steuern und gleichzeitig noch genügend Übersicht auf dem Bildschirm zu behalten. Für Skateboard und/oder Fingerboard-Fans aber mehr als einen Blick wert, mit zunehmender Spielzeit kommt man mit der Steuerung immer besser klar. Touchgrind steht für 3,99€ im AppStore zum Download zur Verfügung, eine Demoversion gibt es nicht.
Einschätzung -- TouchGamers.de: 7/10
Bisher gab es noch nicht viele Titel die in großen Kreisen von sich sprechen gemacht haben, einer davon ist in jedem Fall Rolando von ngmoco. Warum dies so ist, lässt sich auch schnell erklären, denn der Titel erinnert sowohl vom Spielablauf, als auch vom Design her extrem an das beliebte PSP-Spiel namens Loco Roco. Wer das große Vorbild gespielt hat und vielleicht sogar einen iPod Touch oder iPhone besitzt, dürfte wohl auch vermuten, dass das Spielprinzip wie geschaffen ist für die Bewegunssensoren im Apple-Gerät und dessen multiplen Touchscreen.
Das ganze hat natürlich auch viel Verärgerung unter den Spielern gesorgt, weil plötzlich PSP-Besitzer meinten, dass dieser Abklatsch ja nur eine billige Kopie sei, dies ist aber weit gefehlt. Denn Rolando überzeugt mit einer fantastischen eigenen Musik, einer anderen Geschichte und vielen eigenen Spielelemente, die es so bei Loco Roco nicht zu finden gibt. Hinzu kommt natürlich auch der ideale Einsatz der Steuerungsmethoden.
Die Geschichte fällt ebenso niedlich aus, wie die komplette Spielwelt. Rolandoland wurde überfallen und die Rolandos sind nun natürlich auf Hilfe angewiesen, nämlich auf eure Hilfe, es gilt den König und den etwas aufgetreten Prinz des Königreichs des Öfteren zu beschützen und zu retten. Ihr steuert nun eure Rolandos, die bunten runden Kugeln mit Gesichtern entsprechen, indem ihr euer Gerät entsprechend neigt, dies geht soweit, dass es bestimmte Situationen gibt, in denen ihr wirklich nur damit beschäftigt seit das iPhone komplett zu drehen.
Aber so simpel und einfach bleibt das Spielprinzip nicht, es müssen Schalter umgelegt werden, bösen dunklen Wesen ausgewichen werden und allerlei Hindernisse überwunden werden. Dabei ist der Einsatz von mehreren Rolandos schon nach sehr kurzer Zeit sehr wichtig, während der eine etwa den aufgedrehten Prinz in einer Ecke hält, damit dieser nicht in den Abgrund rollt, seit ihr mit einem anderen Wesen dabei die Lücke entsprechend zu schließen. Dank multiplen Touchscreen geht die Steuerung nach kurzer Zeit problemlos von der Hand.
Für Abwechslung ist ebenfalls gesorgt, neben einer netten Story und vier verschiedenen Welten mit 36 Levels, erwarten euch Katapulte, Lifts, Abgründe und fiese Gegner. Aber auch die Physik spielt eine tragende Rolle, etwa bei Wippen, Trampolinen und vielen anderen Situationen. In unseren Augen für nicht mal mehr 4€ ein wahrer Pflichtkauf, der perfekt aufzeigt, wozu das iPhone im Stande ist!
Rolando im iTunes Store -- (3,99€ -- 25,7 MB)
Fazit: Ihr seid immer noch nicht überzeugt, dass Rolando ein fantastischer Titel ist? Auch wenn wir das kaum glauben können, könnt ihr euch immer noch selbst mit Hilfe der umfangreichen und kostenlosen Demo im AppStore selbst überzeugen. Ngmoco hat mit Rolando die Spielewelt auf dem iPhone einen großen Schritt voran gebracht, egal ob Umfang, Spielspaß, Steuerung, Design oder Musik, an Rolando gibt es praktisch nichts auszusetzen, erst recht nicht an der Grafik und dem innovativen Steuerungsmethoden. Zu guter letzt wurde Rolando auch noch mehrfach im Preis gesenkt und ist inzwischen für günstige 3,99€ erhältlich. Das reicht immer noch nicht? Ok, die Entwickler arbeiten an einem kostenlosen Update mit weiteren Levels und einer Fortsetzung.
Einschätzung -- TouchGamers.de: 9/10
Electronic Arts arbeitet schon länger mit dem bekannten Brettspiel-Hersteller Hasbro zusammen, wahrscheinlich gibt es auf der Welt wohl nur extrem wenige Menschen die noch nie Monopoly gespielt haben, egal ob nun das Brettspiel in diversen Ausführungen oder aber auf dem PC oder Handy. Die neueste Version World Edition von Monopoly hat es auch als einer der ersten EA-Titel auf das iPhone geschafft.
Monopoly Here & Now: The World Edition kommt daher mit großen Weltstädten daher und nicht wie meistens mit bekannten Straßen einer Weltmetropole. Also geht es nun darum etwas London oder Tokia auszubauen und in Beschlag zu nehmen. Das der Brettspiel-Klassiker dabei nicht zeitlich stehen geblieben ist, merkt man bei der iPhone-Version besonders. Neben neuen Spielfiguren, die natürlich passend animiert über ein 3D-Spielfeld gehen, gibt es noch verschiedene Hintergründe und die Würfel lassen sich etwa durch rütteln des Gerätes in Bewegung setzen.
Dank Touchscreen funktioniert die Bedienung tadellos, egal ob man Auktionen abhält, Gebäude kauft oder verkauft oder sich über Grundstücke informieren möchte. Sound und Musik sind ebenfalls dem Spiel passend zugeordnet, wer aber lieber die eigene Musik hören möchte, kann problemlos aus seiner iTunes-Bibliothek Musik genießen. Verschiedene Ansichten des Spiels, interessante und lustige Fakten über die Städte runden das Gesamtpaket ab.
Das Spiel gegen verschieden starke CPU-Gegner ist genauso möglich wie ein Spielmodus für 3 andere Mitspieler, bei dem man das Gerät einfach herumreicht. Wem das nicht modern genug ist, der kann auch den WiFi-Modus genießen und via WLAN über den gleichen Router in einem lokalen Netz mit insgesamt 4 Spielern antreten. Das regelmäßige Speichern und Chatten mit anderen Spielern gehört ebenso zum Funktionsumfang, scheidet ein Spieler vorzeitig aus (Verbindungsabbruch), wird dieser durch die KI ersetzt.
Optisch kann man zwar von einem Brettspiel im Grunde nicht viel erwarten, dass gebotene kann aber überzeugen und somit bietet Monopoly World viele Stunden Spielspaß an, ohne dabei mit schlechter Optik abzuschrecken.
Monopoly im iTunes Store -- (3,99€ -- 30,1 MB)
Fazit: Monopoly World ist inzwischen für 3,99€ erhältlich und den Preis für Freunde der Brettspiel-Vorlage auch durchaus wert. Optik und Animationen gehen in Ordnung, der Umfang lässt keine Wünsche übrig, da man sowohl die Gegner in der Schwierigkeit als auch die Regeln umfangreich anpassen kann. Wem die KI nicht mehr reicht, kann auch problemlos mit Freunden zusammen spielen. Klare Kaufempfehlung für Fans des Vorbildes. Einzig die Animationen und auf Dauer etwas langatmigen Spielzüge stören den Spielfluss ein wenig.
Einschätzung -- TouchGamers.de: 8/10
Ziemlich überraschend ist heute 2XL Supercross bereits im AppStore eingetroffen. Das Motocross-Spiel von 2XL Games erinnert euch, wenn ihr das untere Video anseht, nicht von ungefähr an Klassiker wie Motocross Madness, denn immerhin sind zum Teil die gleichen Entwickler am Werk gewesen.
Bereits auf den ersten Blick dürfte wohl jedem die extrem gute Grafik mit einem ebenso beeindruckenden Schattenwurf auffalen, aber auch Musik, Sounds und vorallem die Steuerung, die auf diverse verschiedene Varianten hin konfigurierbar ist, überzeugen auf ganzer Linie.
Vier verschiedene Kameraperspektiven, Online-Highscoreliste, freischaltbare Strecken und individuelle Anpassung der Fahrerdarstellung runden das gute Gesamtpaket weiter ab und der einstellbare Schwierigkeitsgrad bietet für jeden die richtige Herausforderung. Einzig die Spielmodi könnten etwas umfangreicher ausfallen, denn neben Training, Zeitfahren und normalen Einzelrennen vermisst man durchaus einen Karriere-Modus, aber vielleicht haben wir Glück und ein solcher wird in einem Update doch noch nachgereicht.
Preislich liegt der Titel mit knapp 6€ in der oberen Klasse, die Qualität stimmt allerdings und das folgende Video (auch in HD verfügbar) sollte euch in jedem Fall beweisen, dass die Grafik absolut in der Oberliga angesiedelt ist.
Vor einiger Zeit hatten wir euch Space Trader: Moon Madness von HermitWorks vorgestellt. Die Handelssimulation im Weltall basiert auf der Quake 3 Engine und sieht entsprechend sehr gut aus, da es sich um eine reine Simulation handelt, geht auch die Steuerung größtenteils in Ordnung. Wer also grundsätzlich Interesse an Handel, Preisvergleich und Simulationen hat, der kann für gerade einmal 79 Cent mit Space Trader nicht viel verkehrt machen.
Space Trader: Moon Madness im iTunes Store -- (0,79€ -- 13,8 MB)